Cubos JcE





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Delta: Ninja Thief, compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Minigun · Mode: Normal Ammo: 300 Reload: 2.5 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 5.57% | Damage · ATK |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 12% | Damage |
| Parameter | 15 | Damage |
| ATK | 15.04% | ATK |
| Parameter | 10 | ATK |
| Damage | 8% | per · Damage |
| Parameter | 10 | per · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Shield | 1 | Shield · HP |
| Scaling / HP | 12.25% | Shield · HP |
| HP | 10 | Shield · HP |
| Parameter | 2 | all enemies |
| Parameter | 1 | self |
| Parameter | 10 | self |
| Parameter | 2 | Damage · HP |
| Scaling / HP | 0.22% | Damage · HP |
| Parameter | 200 | when · per |
| Parameter | 4 | self · while |
| Parameter | 4 | if |
| Parameter | 1 | maximum · ATK |
| Scaling / ATK | 165.28% | maximum · ATK |
| Parameter | 2 | all allies |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 20% | Damage |
| Damage | 10 | Damage |
| Scaling / ATK | 15% | ATK |
| ATK | 10 | ATK |
| Scaling / ATK | 170% | Damage · ATK |
| HP | 20.53% | Shield · HP |
| Parameter | 10 | Shield · HP |
| Parameter | 20.53% | if · maximum |
| Parameter | 10 | if · maximum |
PVE investment 1/1/1 → 4/1/1 → 7/1/1 (→ 10/3/4 )
PVP investment 1/1/1 → 4/1/1 → 7/1/1 (→ 10/3/4 )
Filler 4× Max Ammo 4× ELE 4× ATK
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.