Cubos JcE




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para E.H., compara Destruction Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.






Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: SMG · Mode: Normal Ammo: 120 Reload: 1 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 10.12% | Damage · ATK |
| Damage | 250% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10 | when · while |
| Parameter | 4 | when · while |
| Parameter | 2 | maximum · up to |
| Parameter | 1 | maximum · up to |
| Parameter | 4 | maximum · up to |
| ATK | 3 | ATK |
| ATK | 7.5% | ATK |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | at the start |
| Parameter | 10 | maximum · up to |
| Parameter | 2 | self · when |
| Parameter | 1 | maximum · up to |
| Parameter | 3 | self · when |
| Parameter | 5 | maximum · up to |
| Parameter | 4 | when |
| Parameter | 2 | maximum · up to |
| Parameter | 5 | when |
| Damage | 16.36% | Damage |
| Parameter | 15 | Damage |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 0.4 | Damage · ATK · Charge |
| Scaling / ATK | 61% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 250% | Damage · ATK · Charge |
| Parameter | 1 | when · Damage · ATK · Charge |
| Parameter | 10 | when · Damage |
| ATK | 430.05% | ATK |
| Parameter | 10 | ATK |
PVE investment 1/1/1 → 4/4/10 → 7/7/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 1/1/1 → 4/4/10
Ideal 4× ELE 3× Max Ammo 4× ATK
Filler 4× Hit Rate 4× Crit Rate 4× Crit Damage
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.