Cubos JcE





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Velvet, compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.






Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 2 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when · at the start |
| Parameter | 1 | all enemies |
| Parameter | 2 | self |
| round | 6000 | maximum · up to |
| Parameter | 6000 | maximum · up to |
| round | 100 | |
| ATK | 2 | ATK |
| ATK | 30.5% | ATK |
| Parameter | 3 | ATK |
| Damage | 3 | Damage |
| Damage | 30.5% | Damage |
| Parameter | 3 | Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self |
| round | 300 | |
| Parameter | 2 | all allies |
| Scaling / ATK | 25.2% | ATK |
| ATK | 3 | ATK |
| Parameter | 3 | all allies |
| Damage | 100.8% | Damage · Charge |
| Parameter | 3 | Damage · Charge |
| Parameter | 50 | after |
| Parameter | 2 | self |
| Damage | 15.03% | Damage |
| Parameter | 5 | Damage |
| Scaling / ATK | 400.92% | Damage · ATK |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 20 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 7% | Damage · ATK |
| Damage | 34.52% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
PVE investment 1/5/1 → 1/10/1 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 1/5/1 → 1/5/1 → 1/10/1 (→ 10/10/4 )
Ideal 4× ELE 2-4× ATK 0-2× Max Ammo 2-4× Charge Speed
Filler 4× Crit Damage 4× Crit Rate
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.