Cubos JcE




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Quency: Escape Queen, compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: SMG · Mode: Charge Ammo: 120 Reload: 1 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 5.06% | Damage · ATK |
| Damage | 250% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
| Damage | 49.58% | Damage |
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 25.25% | when · Damage |
| Parameter | 3 | when |
| Critical Rate | 16.73% | Critical Rate |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | after |
| Parameter | 1 | self |
| Parameter | 1.36% | up to |
| time | 10 | up to |
| Parameter | 2 | up to |
| ATK | 2.45% | up to · ATK |
| time | 10 | up to · ATK |
| Parameter | 2 | up to · ATK |
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 2.71% | up to |
| Parameter | 1 | up to |
| ATK | 4.9% | up to · ATK |
| Parameter | 1 | up to · ATK |
| Parameter | 3 | when |
| Parameter | 4.08% | up to |
| time | 5 | up to |
| Parameter | 0.5 | up to |
| ATK | 7.36% | up to · ATK |
| time | 5 | up to · ATK |
| Parameter | 0.5 | up to · ATK |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 57.08% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
| Speed | 25.87% | Speed |
| Parameter | 10 | Speed |
| Scaling / ATK | 1736.31% | Damage · ATK |
PVE investment 4/4/4 → 4/7/7 → 7/10/8 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/10
Ideal 4× Elemental Damage 4× ATK 2-3× Max Ammo 1-2 Hit Rate
Filler 1-2× CRIT DMG 1-2× CRIT Rate 1× Hit Rate 1× Ammo
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.