Conos de luz





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Aventurino, compara Inherently Unjust Destiny manteniendo la configuración recomendada de DEF% = CRIT DMG · Speed >= DEF% · DEF% = Imaginary DMG. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.













Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
DEF% (aim for 4k) >= SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > Effect RES
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 50% | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · DEF |
Tipo / desbloqueo: Defense · Energy gain: 30 Break: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 16% | all allies · if · DMG · Shield · DEF |
| DEF | 80 | all allies · if · DMG · Shield · DEF |
| turn | 3 | if · DMG · Shield · DEF |
| Shield | 200% | when · if · up to · Shield |
Tipo / desbloqueo: Single Target | 110 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| points | 7 | |
| turn | 3 | single target · target enemy |
| Scaling / DEF | 162% | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · DEF |
| Parameter | 9% | when · DMG · CRIT DMG |
Tipo / desbloqueo: Bounce · Energy gain: 1 Break: 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | if · Effect RES |
| point | 1 | when |
| turn | 2 | after |
| point | 1 | after |
| points | 7 | each |
| points | 7 | each · Imaginary DMG · DMG |
| Parameter | 7 | each · Imaginary DMG · DMG · DEF |
| Scaling / DEF | 12.5% | each · Imaginary DMG · DMG · DEF |
| points | 10 |
Tipo / desbloqueo: Defense · Energy gain: 0 Break: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | after · DEF |
| Parameter | 24% | DEF |
| Parameter | 36% | DEF |
| Parameter | 60% | DEF |
| turn | 3 | all allies · when · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 100 | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
| Parameter | 1600 | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
| CRIT Rate | 2% | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
| Parameter | 48% | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | all allies · when · if · Shield |
| turn | 3 | Shield |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · after |
| time | 3 | up to |
| Scaling / DEF | 7.2% | all allies · if · DMG · DEF |
| DEF | 96 | all allies · if · DMG · DEF |
| Scaling / DEF | 7.2% | if · DMG · Shield · DEF |
| DEF | 96 | if · DMG · Shield · DEF |
| turns | 3 | Shield · DEF |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 20% | if · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 100% | all allies · if · Shield |
| turn | 3 | Shield |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | when · ATK |
| turn | 3 | when · ATK |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DEF | 40% | when · per · DEF |
| turn | 2 | when · per · DEF |
| Parameter | 3 | per |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | maximum · up to · DMG · Shield |
| Parameter | 150% | maximum · up to · DMG · Shield |
Level 80
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Mantén la estadística defensiva recomendada cuando el personaje escala con ella. Una opción ofensiva puede reducir su supervivencia y contribución.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.