光锥





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Aventurine比较Inherently Unjust Destiny时,保持推荐的DEF% = CRIT DMG · Speed >= DEF% · DEF% = Imaginary DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。













按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
DEF% (aim for 4k) >= SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > Effect RES
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 50% | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · DEF |
类型与解锁: Defense · Energy gain: 30 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 16% | all allies · if · DMG · Shield · DEF |
| DEF | 80 | all allies · if · DMG · Shield · DEF |
| turn | 3 | if · DMG · Shield · DEF |
| Shield | 200% | when · if · up to · Shield |
类型与解锁: Single Target | 110 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| points | 7 | |
| turn | 3 | single target · target enemy |
| Scaling / DEF | 162% | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · DEF |
| Parameter | 9% | when · DMG · CRIT DMG |
类型与解锁: Bounce · Energy gain: 1 Break: 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | if · Effect RES |
| point | 1 | when |
| turn | 2 | after |
| point | 1 | after |
| points | 7 | each |
| points | 7 | each · Imaginary DMG · DMG |
| Parameter | 7 | each · Imaginary DMG · DMG · DEF |
| Scaling / DEF | 12.5% | each · Imaginary DMG · DMG · DEF |
| points | 10 |
类型与解锁: Defense · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | after · DEF |
| Parameter | 24% | DEF |
| Parameter | 36% | DEF |
| Parameter | 60% | DEF |
| turn | 3 | all allies · when · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 100 | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
| Parameter | 1600 | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
| CRIT Rate | 2% | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
| Parameter | 48% | maximum · up to · CRIT Rate · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | all allies · when · if · Shield |
| turn | 3 | Shield |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · after |
| time | 3 | up to |
| Scaling / DEF | 7.2% | all allies · if · DMG · DEF |
| DEF | 96 | all allies · if · DMG · DEF |
| Scaling / DEF | 7.2% | if · DMG · Shield · DEF |
| DEF | 96 | if · DMG · Shield · DEF |
| turns | 3 | Shield · DEF |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 20% | if · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 100% | all allies · if · Shield |
| turn | 3 | Shield |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | when · ATK |
| turn | 3 | when · ATK |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | 40% | when · per · DEF |
| turn | 2 | when · per · DEF |
| Parameter | 3 | per |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | maximum · up to · DMG · Shield |
| Parameter | 150% | maximum · up to · DMG · Shield |
Level 80
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。