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Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Luciérnaga, compara Whereabouts Should Dreams Rest manteniendo la configuración recomendada de ATK% · Speed · ATK%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
SPD (Until Breakpoint) > Break Effect% > ATK%
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | single target · target enemy · Fire DMG · DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: Single Target · Energy gain: 0 Break: 15
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 20% | HP |
| Scaling / ATK | 100% | Fire DMG · DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: Single Target · Energy gain: 0 Break: 20
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 40% | HP · Energy |
| Energy | 50% | HP · Energy |
| Scaling / ATK | 100% | Fire DMG · DMG · ATK |
| HP | 1 | when · if · HP |
Tipo / desbloqueo: Blast · Energy gain: 0 Break: 30 + 15 adjacent
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 25% | HP |
| turns | 2 | adjacent |
| Scaling / ATK | 0.2 | Fire DMG · DMG · ATK |
| Break Effect | 100% | Fire DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 0.1 | adjacent · Fire DMG · DMG · ATK |
| Break Effect | 50% | adjacent · Fire DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 360% | Break Effect |
Tipo / desbloqueo: Enhance | 240 energy cost · Energy gain: 5 Break: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | ATK |
| Parameter | 30 | when · while · ATK |
| Parameter | 50% | DMG · ATK · Break DMG |
| Parameter | 10% | DMG · Break DMG |
Tipo / desbloqueo: Defense · Energy gain: 0 Break: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 20% | when · each · maximum · up to · DMG · DMG Reduction · HP |
| Parameter | 20% | when · each · maximum · up to · DMG · DMG Reduction · HP |
| Parameter | 10% | maximum · DMG · DMG Reduction · Effect RES |
| Parameter | 50% | when · if · Energy |
| Energy | 50% | when · if · Energy |
Tipo / desbloqueo: Support · Energy gain: 0 Break: 20
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| seconds | 5 | |
| turn | 2 | all enemies · each · at the start |
| Scaling / ATK | 200% | all enemies · Fire DMG · DMG · ATK |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | while · Break Effect |
| time | 3 | each · maximum |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 150% | when · Break Effect |
| Parameter | 300% | when · Break Effect |
| Parameter | 1 | per · DMG · Break DMG |
| Break DMG | 100% | per · DMG · Break DMG |
| Break DMG | 150% | per · DMG · Break DMG |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 10 | ATK · Break Effect |
| Parameter | 1800 | ATK · Break Effect |
| Break Effect | 0.8% | ATK · Break Effect |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 15% | when · DEF |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| time | 1 | per · at the start |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Effect RES | 50% | while · Effect RES |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| RES PEN | 20% | while · RES PEN |
| Parameter | 50% | when · ATK |
Level 80
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.