Psicubos





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Lopera, compara The Third Commitment manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.




Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| rounds | 3 | Crucible Arsenal |
| Critical Rate | +40% | Critical Rate |
| Critical DMG | 40% | DMG · Critical Rate · Critical DMG |
| Parameter | 10% | each · up to |
| times | 5 | each · up to |
| rounds | 3 |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 1 | each |
| Reality DMG | 300% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
| stacks | 3 | after · Burn |
| Parameter | +25% | when |
| Ultimate Might | +25% | when · Ultimate Might |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stacks | 5 | self · Flaming Bullet · Ready to Shoot |
| stacks | 8 | self · Flaming Bullet · Ready to Shoot |
| stacks | 12 | self · Flaming Bullet · Ready to Shoot |
| stacks | 3 | after · Burn |
| Parameter | 1 | if · Bull’s Eye |
| Parameter | 0 | if · after |
| Reality DMG | 150% | Reality DMG · DMG |
| rounds | 2 | all allies · Right on Target |
| stacks | 20 | if · Right on Target · Burn |

Tipo / desbloqueo: Insight I
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Moxie | +1 | when · per · HP · Moxie |
| HP | 50% | when · per · HP · Moxie |

Tipo / desbloqueo: Insight II
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Critical DMG | +15% | when · DMG · Critical DMG |

Tipo / desbloqueo: Insight III
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Moxie | +1 | when · Moxie |
| Moxie | +1 | up to · Moxie |
| Moxie | +2 | up to · Moxie |
Tipo / desbloqueo: Euphoria upgrade
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | each · Flaming Bullet |
| Parameter | 6 | each · Flaming Bullet |
| stacks | 10 | each · Flaming Bullet |
| Moxie | +1 | after · More Than Alchemy · Moxie |
| Parameter | 8 | Crucible Arsenal |
| DMG | +5% | when · each · up to · DMG · Ultimate Might |
| Ultimate Might | +5% | when · each · up to · DMG · Ultimate Might |
| times | 8 | each · up to · DMG · Ultimate Might |
Tipo / desbloqueo: P1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | Crucible Arsenal · Critical Rate |
| Parameter | 65% | when · DMG · Critical Rate · Critical DMG |
Tipo / desbloqueo: P2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P2
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 6 | Flaming Bullet |
| Parameter | 10 | Flaming Bullet |
| Parameter | 15 | Flaming Bullet |
| Parameter | 15% | Right on Target · DMG · Critical DMG |
Tipo / desbloqueo: P3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P3
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| rounds | 4 | Crucible Arsenal |
Tipo / desbloqueo: P4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P4
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 250% | Bull’s Eye · Reality DMG · DMG |
Tipo / desbloqueo: P5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P5
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 230 | Incantation Bullet · Ritual Bullet · Reality DMG · DMG · Ultimate Might |
| Parameter | 345 | Incantation Bullet · Ritual Bullet · Reality DMG · DMG · Ultimate Might |
| Parameter | 575% | Incantation Bullet · Ritual Bullet · Reality DMG · DMG · Ultimate Might |
| Parameter | 35% | Incantation Bullet · Ritual Bullet · Ultimate Might |
| Parameter | 35% | Ritual Bullet · Ultimate Might |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 222 337 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 370 564 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 597 840 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 870 988 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1419 2154 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2375 3611 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3832 5385 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5587 6336 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 409 409 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 463 463 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 517 517 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 571 571 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 13.6 % 13.6 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 15.4 % 15.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 17.2 % 17.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 19 % 19 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 20.4 % 20.4 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 23.1 % 23.1 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 25.9 % 25.9 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 28.6 % 28.6 % |
Level R10 - Hyperphrenia Code BThFOAUrRCUEJAEtESsAQjJAMUYwQFAoUUhS9CQ
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.