Psychubes





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Lopera die Option The Third Commitment mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Insight I

Typ / Freischaltung: Insight II

Typ / Freischaltung: Insight III
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 222 337 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 370 564 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 597 840 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 870 988 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1419 2154 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2375 3611 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3832 5385 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5587 6336 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 111 168 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 184 281 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 297 419 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 433 492 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 409 409 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 463 463 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 517 517 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 571 571 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 13.6 % 13.6 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 15.4 % 15.4 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 17.2 % 17.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 19 % 19 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 20.4 % 20.4 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 23.1 % 23.1 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 25.9 % 25.9 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 28.6 % 28.6 % |
Level R10 - Hyperphrenia Code BThFOAUrRCUEJAEtESsAQjJAMUYwQFAoUUhS9CQ
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.