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Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Lorentz Butterfly, compara The Fluttering Moment manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.


Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| round | 1 | Continuous Action I |
| Parameter | 1 | before |
| copies | 3 | after · Preparation |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 2 | Burn |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
| DMG | 3% | Steady State Genesis DMG · DMG |
| Parameter | 0.5% | per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 100 | per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow |
| times | 10 | per · up to |
| Mental DMG | 800% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 3 | Burn |
| DMG | 6% | Steady State Genesis DMG · DMG |
| Parameter | 1% | per · up to · Lingering Glow |
| Healing | -15% | Healing |
| times | 30 | when · up to · Burn · Neg Status · DMG · ATK |
| Parameter | 1 | when · up to · Burn · Neg Status · DMG · ATK |
| Parameter | 50% | when · up to · Burn · Neg Status · DMG |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| rounds | 2 | The Igniting Wingbeat |
| rounds | 2 | Lingering Glow |
| rounds | 3 | The Igniting Wingbeat |
| rounds | 3 | Lingering Glow |
| stack | 1 | when · Burn |

Tipo / desbloqueo: Insight I
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +1 | before |

Tipo / desbloqueo: Insight II

Tipo / desbloqueo: Insight III
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | upon entering · Moxie |
| Moxie | +1 | Lingering Glow · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Lingering Glow · Moxie |
| Parameter | +5 | when · maximum · Burn · Lingering Glow |
| Parameter | 3 | when · maximum · Burn · Lingering Glow |
| Parameter | +15 | when · maximum · Lingering Glow |
| Parameter | 1 | when · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 2 | when · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 3 | when · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +2.5 | all allies · when · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 5 | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 15% | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +1 | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 2 | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 6% | all allies · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 100 | all allies · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 600 | all allies · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
Tipo / desbloqueo: P1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| rounds | 2 | Continuous Action I |
| Moxie | +2 | if · Moxie |
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | +3 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 4 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 8% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow |
| stacks | 100 | per · Steady State Genesis DMG · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | +0.6 | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | 1.2% | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
Tipo / desbloqueo: P2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P2
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| copies | 4 | |
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +5.5 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 8 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 18% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
Tipo / desbloqueo: P3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P3
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | The Igniting Wingbeat |
| rounds | 4 | The Igniting Wingbeat |
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | +5 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 6 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 10% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow |
Tipo / desbloqueo: P4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P4
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +8.5 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 11 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 21% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
Tipo / desbloqueo: P5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
P5
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| copies | 5 | |
| stacks | 100 | per · Steady State Genesis DMG · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | +0.7 | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | 1.4% | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.