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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Lorentz Butterfly die Option The Fluttering Moment mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.


Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| round | 1 | Continuous Action I |
| Parameter | 1 | before |
| copies | 3 | after · Preparation |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 2 | Burn |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
| DMG | 3% | Steady State Genesis DMG · DMG |
| Parameter | 0.5% | per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 100 | per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow |
| times | 10 | per · up to |
| Mental DMG | 800% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 3 | Burn |
| DMG | 6% | Steady State Genesis DMG · DMG |
| Parameter | 1% | per · up to · Lingering Glow |
| Healing | -15% | Healing |
| times | 30 | when · up to · Burn · Neg Status · DMG · ATK |
| Parameter | 1 | when · up to · Burn · Neg Status · DMG · ATK |
| Parameter | 50% | when · up to · Burn · Neg Status · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| rounds | 2 | The Igniting Wingbeat |
| rounds | 2 | Lingering Glow |
| rounds | 3 | The Igniting Wingbeat |
| rounds | 3 | Lingering Glow |
| stack | 1 | when · Burn |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +1 | before |

Typ / Freischaltung: Insight II

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Moxie | +2 | upon entering · Moxie |
| Moxie | +1 | Lingering Glow · Moxie |
| Moxie | +1 | self · Lingering Glow · Moxie |
| Parameter | +5 | when · maximum · Burn · Lingering Glow |
| Parameter | 3 | when · maximum · Burn · Lingering Glow |
| Parameter | +15 | when · maximum · Lingering Glow |
| Parameter | 1 | when · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 2 | when · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 3 | when · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +2.5 | all allies · when · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 5 | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 15% | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +1 | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 2 | all allies · when · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 6% | all allies · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 100 | all allies · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 600 | all allies · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| rounds | 2 | Continuous Action I |
| Moxie | +2 | if · Moxie |
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | +3 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 4 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 8% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow |
| stacks | 100 | per · Steady State Genesis DMG · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | +0.6 | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | 1.2% | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| copies | 4 | |
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +5.5 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 8 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 18% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | The Igniting Wingbeat |
| rounds | 4 | The Igniting Wingbeat |
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | +5 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 6 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| Parameter | 10% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 2 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 3 | if · per · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | +8.5 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 11 | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| DMG Bonus | 21% | if · per · up to · at the start · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| stacks | 100 | if · per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 600 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
| round | 1 | per · up to · Lingering Glow · DMG · DMG Bonus |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| copies | 5 | |
| stacks | 100 | per · Steady State Genesis DMG · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | +0.7 | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
| Parameter | 1.4% | per · The Primer’s Flutter · Lingering Glow · DMG |
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.