Psicubos




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Name Day, compara Melodies Old and New manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.



Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Insight I

Tipo / desbloqueo: Insight II

Tipo / desbloqueo: Insight III
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 256 389 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 428 652 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 691 972 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1008 1143 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1419 2154 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2375 3611 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3832 5385 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5587 6336 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 120 181 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 199 304 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 322 453 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 470 533 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 118 180 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 197 300 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 317 447 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 463 525 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 319 319 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 361 361 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 403 403 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 445 445 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 10.6 % 10.6 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 12 % 12 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 13.4 % 13.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 14.8 % 14.8 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 145.9 % 145.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 148.1 % 148.1 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 150.1 % 150.1 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 152.3 % 152.3 % |
Level R10 - Overindulgence (HP) Code AjQEPwY8ADkROhAxMCZQMUEwNDRTJ0X9Iw
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.