GachaBuilds
Jiyan
Wuthering Waves

Build de Jiyan

Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos

Tu plan de build

Para Jiyan, compara Verdant Summit manteniendo la configuración recomendada de CRIT Rate / CRIT DMG · Aero DMG · ATK% ≥ Aero DMG. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.

Opciones de equipo

12 opciones

Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.

Armas

Verdant Summit
Verdant Summit(R 1 )
Thunderflare Dominion
Thunderflare Dominion(R 1 )
Ages of Harvest
Ages of Harvest(R 1 )
Kumokiri
Kumokiri(R 1 )
+6 opciones
Wildfire Mark
Wildfire Mark(R 1 )
Radiance Cleaver
Radiance Cleaver(R 1 )
Aureate Zenith
Aureate Zenith(R 5 )
Lustrous Razor
Lustrous Razor(R 1 )
Autumntrace
Autumntrace(R 5 )
Meditations on Mercy
Meditations on Mercy(R 5 )

Conjuntos de ecos

Windward Pilgrimage
Windward Pilgrimage
Sierra Gale
Sierra Gale

Estadísticas principales

Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costAero DMG
3 costATK% ≥ Aero DMG
1 costATK%
1 costATK%
Estadísticas secundarias

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > ATK = Heavy DMG%

Prioridad de habilidades

Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.

Res. Liberation > Forte Circuit > Res. Skill > Intro Skill > Basic Attack

Habilidades

Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Lone Lance

Windqueller

Emerald Storm: Prelude

Qingloong at War

Heavenly Balance

Tempest Taming

Tactical Strike

Discipline

Sequence Node 1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter15when

Sequence Node 2

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter30after · ATK
Parameter28%after · ATK
Parameter15sATK
seconds15

Sequence Node 3

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter32%DMG
Parameter8sDMG

Sequence Node 4

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter25%DMG · DMG Bonus
Parameter30sDMG · DMG Bonus

Sequence Node 5

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter120%DMG
Parameter3%when · up to · ATK
Parameter8swhen · up to · ATK
times15when · up to · ATK

Sequence Node 6

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
stack1up to
times2up to
Parameter120%each · DMG

Ejemplos de equipos

Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.

GACHABUILDS

Prueba tu configuración

Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.

Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.

Verificado · 2026-10-13 · Patch 3.2

Más personajes