GachaBuilds
Lumi
Wuthering Waves

Build de Lumi

Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos

Tu plan de build

Para Lumi, compara Ages of Harvest manteniendo la configuración recomendada de CRIT Rate / CRIT DMG · Electro DMG · Electro DMG > Energy Regen. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.

Opciones de equipo

10 opciones

Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.

Armas

Ages of Harvest
Ages of Harvest(R 1 )
Verdant Summit
Verdant Summit(R 1 )
Lustrous Razor
Lustrous Razor(R 1 )
Autumntrace
Autumntrace(R 5 )
+4 opciones
Waning Redshift
Waning Redshift(R 5 )
Helios Cleaver
Helios Cleaver(R 5 )
Broadblade#41
Broadblade#41(R 5 )
Discord
Discord(R 5 )

Conjuntos de ecos

Moonlit Clouds
Moonlit Clouds

Ecos especiales

Void Thunder
Void Thunder

Estadísticas principales

Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costElectro DMG
3 costElectro DMG > Energy Regen
1 costATK%
1 costATK%
Estadísticas secundarias

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > ATK

Prioridad de habilidades

Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.

Forte Circuit > Res. Liberation > Res. Skill > Intro Skill > Basic Attack

Habilidades

Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Navigation Support

Searchlight Service

Squeakie Express

Signal Light

Pathfinding

Expediting

Special Delivery

Escorting

Sequence Node 1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter60after
Parameter3safter

Sequence Node 2

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Scaling / DEF20%DEF

Sequence Node 3

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter30%DMG

Sequence Node 4

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Basic Attack30%DMG · Basic Attack · DMG Bonus

Sequence Node 5

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter100%when · DMG

Sequence Node 6

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
ATK20%ATK
ATK20sATK

Ejemplos de equipos

Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.

GACHABUILDS

Prueba tu configuración

Asegura la habilidad importante en el siguiente ciclo antes de añadir daño. Prueba contra el mismo enemigo y observa cuándo falta energía.

Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.

Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.

Verificado · 2026-10-13 · Patch 2.1

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