Shells généraux



Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Gray, comparez Jackal Guard en conservant la configuration CRIT Rate · CRIT Rate, Effect ACC · CRIT DMG, Effect ACC recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.



Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
Speed, CRIT Rate, Effect ACC
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.
Type / déblocage: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Turn Meter+
Type / déblocage: Cooldown: 3 Tags: CRIT Rate+, Extra Turn
Type / déblocage: Cooldown: 3 Tags: DEF-, AoE
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Momentum [ 12 / 12 ] > Swiftrush [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftraid [ 6 / 6 ] > Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Équilibrez taux et dégâts critiques. Un gros chiffre sert moins si les critiques sont irréguliers ; comparez la configuration complète plutôt qu’un objet isolé.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.