Shells generales



Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Gray, compara Jackal Guard manteniendo la configuración recomendada de CRIT Rate · CRIT Rate, Effect ACC · CRIT DMG, Effect ACC. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.



Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Speed, CRIT Rate, Effect ACC
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Turn Meter+
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 3 Tags: CRIT Rate+, Extra Turn
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 3 Tags: DEF-, AoE
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Momentum [ 12 / 12 ] > Swiftrush [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftraid [ 6 / 6 ] > Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.