Cartes · Investissement et configurations


Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Akihiko Sanada, comparez Perseverance + Change en conservant la configuration Damage Mult. · Crit Rate · Attack recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.

Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
Crit Rate = Crit Mult. > Pierce Rate > Damage Mult.
Suivez l’ordre ci-dessous pour votre prochaine amélioration. Comparez un niveau à la fois avec la même équipe et le même ennemi.
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.

Type / déblocage: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 122.8% | Damage |
| Damage | 23.4% | Damage |
| turns | 3 | Damage |

Type / déblocage: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 92.1% | Damage |

Type / déblocage: Cost: 24 SP Target: AoE Type: Electric
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 136.4% | Damage |
| stacks | 2 | if · each |
| Parameter | 48.8% | if · each |

Type / déblocage: Cost: 140 Theurgy Charge Target: AoE Type: Electric
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 140 | when · Lightning Spike |
| Parameter | 255.4% | Damage |
| Parameter | 250% | maximum · Damage |
| Parameter | 350% | maximum · Damage |

Type / déblocage: Cost: - Target: - Type: Passive
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Damage | 30.0% | when · Damage |

Type / déblocage: Cost: - Target: - Type: Passive
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 13.5% | when |
| turns | 3 | when |
| times | 3 | up to |

Type / déblocage: Cost: - Target: Single Type: Buff
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Damage |
| Damage | 20% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
Type / déblocage: Awareness 0
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | at the start |
| Parameter | 1 | when · Damage |
| times | 12 | up to |
| Parameter | 6 | at the start |
| time | 1 | at the start |
| Parameter | 55.9% | Damage |
| Damage | 8% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
| times | 3 | up to |
Type / déblocage: Awareness 1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 70 | at the start |
| Critical Rate | 20% | when · Critical Rate |
Type / déblocage: Awareness 2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when · Damage |
| Damage | 30% | after · Damage |
| turns | 3 | after · Damage |
Type / déblocage: Awareness 3
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Impact |
Type / déblocage: Awareness 4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Damage | 50% | when · maximum · Damage |
| Parameter | 300% | when · maximum · Damage |
| Parameter | 400% | maximum · Damage |
Type / déblocage: Awareness 5
Type / déblocage: Awareness 6
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 6 | at the start |
| Parameter | 18 | maximum |
| Damage | 8% | each · Damage |
| Parameter | 4 | maximum |
| time | 1 | when |
| Parameter | 13.5% | each · Damage |
Type / déblocage: Awareness 7
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Electric Flash · Fatal Fist · Fighting Spirit · Damage |
| stack | 1 | Electric Flash · Fatal Fist · Fighting Spirit · Damage |
A1 > A6 > A2 > A4
Équilibrez taux et dégâts critiques. Un gros chiffre sert moins si les critiques sont irréguliers ; comparez la configuration complète plutôt qu’un objet isolé.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.