Cartas · Inversión y configuraciones


Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Akihiko Sanada, compara Perseverance + Change manteniendo la configuración recomendada de Damage Mult. · Crit Rate · Attack. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.

Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Crit Rate = Crit Mult. > Pierce Rate > Damage Mult.
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 122.8% | Damage |
| Damage | 23.4% | Damage |
| turns | 3 | Damage |

Tipo / desbloqueo: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 92.1% | Damage |

Tipo / desbloqueo: Cost: 24 SP Target: AoE Type: Electric
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 136.4% | Damage |
| stacks | 2 | if · each |
| Parameter | 48.8% | if · each |

Tipo / desbloqueo: Cost: 140 Theurgy Charge Target: AoE Type: Electric
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 140 | when · Lightning Spike |
| Parameter | 255.4% | Damage |
| Parameter | 250% | maximum · Damage |
| Parameter | 350% | maximum · Damage |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: - Type: Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 30.0% | when · Damage |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: - Type: Passive
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 13.5% | when |
| turns | 3 | when |
| times | 3 | up to |

Tipo / desbloqueo: Cost: - Target: Single Type: Buff
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Damage |
| Damage | 20% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
Tipo / desbloqueo: Awareness 0
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | at the start |
| Parameter | 1 | when · Damage |
| times | 12 | up to |
| Parameter | 6 | at the start |
| time | 1 | at the start |
| Parameter | 55.9% | Damage |
| Damage | 8% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
| times | 3 | up to |
Tipo / desbloqueo: Awareness 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 70 | at the start |
| Critical Rate | 20% | when · Critical Rate |
Tipo / desbloqueo: Awareness 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when · Damage |
| Damage | 30% | after · Damage |
| turns | 3 | after · Damage |
Tipo / desbloqueo: Awareness 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Impact |
Tipo / desbloqueo: Awareness 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 50% | when · maximum · Damage |
| Parameter | 300% | when · maximum · Damage |
| Parameter | 400% | maximum · Damage |
Tipo / desbloqueo: Awareness 5
Tipo / desbloqueo: Awareness 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
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| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 6 | at the start |
| Parameter | 18 | maximum |
| Damage | 8% | each · Damage |
| Parameter | 4 | maximum |
| time | 1 | when |
| Parameter | 13.5% | each · Damage |
Tipo / desbloqueo: Awareness 7
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Electric Flash · Fatal Fist · Fighting Spirit · Damage |
| stack | 1 | Electric Flash · Fatal Fist · Fighting Spirit · Damage |
A1 > A6 > A2 > A4
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.