Psychubes





Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Brume, comparez On the Hand of Time en conservant la configuration Conditions du build recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.




Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Mental DMG | 750% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 10 | Thermoelectric Conversion |
| round | 1 | all allies · per · Truth Tempered |
| stacks | 10 | after · Burn · Freeloader |
| round | 1 | after · Burn · Freeloader |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Adaptive |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| rounds | 3 | after · Crystalline Discharge |
| stacks | 10 | Thermoelectric Conversion · Prismatic Power |
| round | 1 | Thermoelectric Conversion · Prismatic Power |
| Mental DMG | 300% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 15 | Thermoelectric Conversion · Prismatic Power |
| Mental DMG | 500% | Mental DMG · DMG |
| stacks | 20 | Thermoelectric Conversion · Prismatic Power |
| Mental DMG | 100% | when · Cost of the Roadside View · End of the Ride · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 200% | when · Cost of the Roadside View · End of the Ride · Mental DMG · DMG |
| time | 1 | if · Cost of the Roadside View · Thermoelectric Conversion |
| stacks | 10 | Cost of the Roadside View |
| Mental DMG | 100% | Cost of the Roadside View · Mental DMG · DMG |
| stacks | 20 | up to · Cost of the Roadside View |
| Parameter | 1 | up to · Cost of the Roadside View · Thermoelectric Conversion |
| stacks | 60 | up to · Cost of the Roadside View · Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 2 | each · up to · Thermoelectric Conversion · Cost of the Roadside View |
| Mental DMG | 200% | each · Cost of the Roadside View · Mental DMG · DMG |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| stacks | 10 | Thermoelectric Conversion |
| rounds | 2 | all allies · per · Truth Tempered |
| stacks | 2 | when · per · Truth Tempered · Disguise Dissolved |
| rounds | 2 | per · Truth Tempered · Disguise Dissolved |
| Parameter | 2 | if |
| stacks | 15 | Thermoelectric Conversion |
| stacks | 20 | Thermoelectric Conversion |
| DMG Bonus | +20% | DMG · DMG Bonus |
| Ultimate Might | +10% | Mental DMG · DMG · Ultimate Might |
| Ultimate Might | +40% | Mental DMG · DMG · Ultimate Might |
| stacks | 2 | when · Disguise Dissolved |
| rounds | 2 | when · Disguise Dissolved |
| DEF | -1% | each · up to · DEF |
| DEF | -3% | each · up to · DEF |
| times | 20 | each · up to · DEF |

Type / déblocage: Insight I
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| stacks | 10 | when · Dynamo |
| Parameter | 1 | if · at the start · Pulsing Field · Pulsing Field Lv. |
| stacks | 5 | up to · Dynamo · Pulsing Field |
| stacks | 15 | up to · Dynamo · Pulsing Field |
| stacks | 5 | at the start · Thermoelectric Conversion |
| stacks | 20 | all allies · Dynamo · Thermoelectric Conversion |
| stacks | 5 | all allies · Dynamo · Thermoelectric Conversion |
| stacks | 3 | Burn · Thermoelectric Conversion |
| stacks | 2 | Burn · Thermoelectric Conversion |

Type / déblocage: Insight II
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| DMG Bonus | +8% | when · DMG · DMG Bonus |

Type / déblocage: Insight III
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| rounds | 3 | self · when · Crystalline Discharge |
| stacks | 15 | Thermoelectric Conversion · Dynamo · Moxie |
| stacks | 5 | Thermoelectric Conversion · Dynamo · Moxie |
| Moxie | +1 | Thermoelectric Conversion · Dynamo · Moxie |
| stacks | 40 | while · if · Prismatic Power · Thermoelectric Conversion · End of the Ride |
| time | 1 | if · Thermoelectric Conversion · End of the Ride |
| Parameter | 10 | Thermoelectric Conversion · End of the Ride |
| Mental DMG | 200% | up to · Thermoelectric Conversion · End of the Ride · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | up to · End of the Ride · Mental DMG · DMG |
Type / déblocage: P1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P1
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | when · Cost of the Roadside View · End of the Ride |
| Parameter | 250% | when · Cost of the Roadside View · End of the Ride |
| Parameter | 1 | Calculated Path · Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 2 | Calculated Path · Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 3 | Calculated Path · Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 15 | Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 20 | Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 25 | Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 240% | Cost of the Roadside View · Mental DMG · DMG |
| stacks | 10 | Cost of the Roadside View · Thermoelectric Conversion · Prismatic Power · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 120% | maximum · Thermoelectric Conversion · Prismatic Power |
| Parameter | 80 | maximum · Thermoelectric Conversion · Cost of the Roadside View |
| Parameter | 3 | maximum · Cost of the Roadside View |
| Parameter | 3 | while · Cost of the Roadside View · Pulsing Field Lv. · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 480% | while · Cost of the Roadside View · Pulsing Field Lv.3 · Mental DMG · DMG |
Type / déblocage: P2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P2
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Testing Flame · Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 2 | Testing Flame · Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 3 | Testing Flame · Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 15 | Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 20 | Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 25 | Thermoelectric Conversion |
| Parameter | 30% | per · Truth Tempered · Mental DMG · DMG · Ultimate Might |
| Parameter | 50% | Mental DMG · DMG · Ultimate Might |
Type / déblocage: P3
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P3
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 800% | maximum · Essence of a Hero · End of the Ride · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 800% | Thermoelectric Conversion · DMG |
Type / déblocage: P4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P4
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Ultimate Might | 1200% | Essence of a Hero · End of the Ride · Mental DMG · DMG · Ultimate Might |
| Parameter | 125% | Ultimate Might |
| stacks | 10 | maximum · End of the Ride · Thermoelectric Conversion · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 250% | maximum · End of the Ride · Thermoelectric Conversion · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1000% | Thermoelectric Conversion · DMG |
Type / déblocage: P5
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
P5
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | per · Testing Flame · Truth Tempered · Mental DMG · DMG · Ultimate Might |
| Parameter | 60% | Mental DMG · DMG · Ultimate Might |
Level R10 - Elucidation (Ultimate Might/DMG Bonus) Code ATwBPBNFBTQgOyI5JCg0NEAoUENCQlNAVUhm8AA
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.