Reverse: 1999
初心者ガイド
カードを合成するときは次のターンも考えましょう。 育成前に具体的な戦闘と各キャラクターの役割を決めましょう。同じ挑戦を繰り返し、装備不足と操作ミスを区別してください。一度に一つだけ変えて結果を確認しましょう。数値が高くても、行動サイクルが安定するとは限りません。
最初の目標
現在の物語目標を達成できる編成を先に作りましょう。火力役と必要な支援・生存手段を確認します。あるモードの高いティアが別の戦闘でも同じ結果を保証するとは限りません。
実践の手順
チュートリアルを終え、所持キャラの資源循環を学びます。リンク先で条件と装備を確認し必要な強化を選び、同じステージを再挑戦します。生存、資源、行動順、火力のどこが問題か切り分けましょう。
資源を使う前に
報酬は具体的な進行の障害を解決するために使います。希少素材は使うキャラに残し、開放条件を確認しましょう。例は学習用のページで、必須編成や恒久的順位ではありません。
確認された例
- On the Hand of Time
- Falling for a Sweet Phenomenon
Kingdom of Geometry · Displayed version
- stacks: 2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- Parameter: +2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- ATK: +10% · per · after · ATK
- In Their Figures
- Melodies Old and New
The Revelation · Displayed version
- Mental DMG: 700% · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG
- Hopscotch
- Never-Ending Q&A
After AD 778 · Displayed version
- Reality DMG: 400% · all enemies · Reality DMG · DMG
- stack: 1 · all allies · if · Rousing Morale
- DMG Bonus: +50% · when · DMG · DMG Bonus


