GachaBuilds
Reverse: 1999

戦闘の基本

カードを合成するときは次のターンも考えましょう。 育成前に具体的な戦闘と各キャラクターの役割を決めましょう。同じ挑戦を繰り返し、装備不足と操作ミスを区別してください。一度に一つだけ変えて結果を確認しましょう。数値が高くても、行動サイクルが安定するとは限りません。

最初の目標

編成の火力を何が発動させるか理解しましょう。係数のほか対象、費用、状態、レベルが重要です。表の値が全部同時に適用されるわけではありません。

実践の手順

反復できる戦闘で初動、火力前の支援、残資源を観察します。1つだけ変更し、成功、生存、次の循環の準備を比較しましょう。ゲーム別の説明と例から観察する条件を選べます。

資源を使う前に

基礎値、装備、条件付き効果を分けましょう。レベル、開放、派生を確認します。単体、隣接、全体を区別し、表だけで発動条件が不明なら現在のゲーム内説明を読みましょう。

確認された例

  • Kingdom of Geometry
  • Triangulation
  • Curve Mapping

Kingdom of Geometry · Displayed version

  • stacks: 2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
  • Parameter: +2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
  • ATK: +10% · per · after · ATK
  • The Revelation
  • Discipline
  • Duty

The Revelation · Displayed version

  • Mental DMG: 700% · Mental DMG · DMG
  • Parameter: 6 · if · Stats Down · Mental DMG · DMG
  • Parameter: 6 · if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG
  • After AD 778
  • Justice
  • Glory

After AD 778 · Displayed version

  • Reality DMG: 400% · all enemies · Reality DMG · DMG
  • stack: 1 · all allies · if · Rousing Morale
  • DMG Bonus: +50% · when · DMG · DMG Bonus

ゲームモード

関連ガイド