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Faramor
AFK Journey

Faramor 캐릭터 프로필

캐릭터 정보

A -LevelRogueWilder1

스킬

스킬 이름과 해금 정보를 현재 형태와 비교하세요. 레벨, 강화와 변형에 따라 스킬이 달라집니다.

Sanctified Circle

유형 / 해금: Unlocks at level 1 · Cooldown: 0 s Range: 1 Tile Initial Energy: 300

스킬 수치

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.

Displayed version

항목값확인된 조건
Energy250Energy
Energy10Energy
Parameter1Damage · Energy
Damage210%Damage · Energy
Damage20%Damage · Energy
Energy120while · per · Energy
Parameter0.5sDamage · HP
Damage35%Damage · HP
Scaling / HP20%Damage · HP
Scaling / ATK240%Damage · ATK
Parameter1sif

Glory's Embrace

유형 / 해금: Unlocks at level 11 · Cooldown: 10 s Range: 1 Tile

스킬 수치

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.

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항목값확인된 조건
Damage200%while · Damage · Shield
Damage20%while · Damage · Shield
Damage250%while · Damage · Shield
Damage25%while · Damage · Shield
Shield6sShield

Sacred Pledge

유형 / 해금: Unlocks at level 31 · Cooldown: 0 s Range: Global

스킬 수치

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.

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항목값확인된 조건
ATK12%self · when · ATK
ATK1.5%self · when · ATK
Parameter10sself · when · ATK
Parameter3sself · while · Damage
Damage100%self · while · Damage
Parameter1self · while · Damage
Parameter0.5sself

Hero Focus

유형 / 해금: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile

Bitter Requiem

유형 / 해금: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 1 Tile

스킬 수치

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항목값확인된 조건
Parameter600%while · Shield
Scaling / ATK75%Damage · ATK
Damage1seach · Damage

Enhance Force

유형 / 해금: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate

스킬 수치

선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.

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항목값확인된 조건
HP0if · after · HP
Parameter50after · HP

장비 추천은 아직 검증되지 않았습니다. 확인 가능한 캐릭터 정보는 여기에 있습니다.

팀을 위협하는 적에 맞춰 배치를 바꾸세요. 투자하기 전에 특정 전투와 각 캐릭터의 역할을 정하세요. 같은 시도를 반복하여 장비 부족과 조작 실수를 구분하세요. 한 번에 하나만 바꾸고 결과를 관찰하세요. 수치가 높아져도 전투 순환이 더 안정적이라는 보장은 없습니다.