Psychube seçenekleri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Getian için The Third Commitment seçeneğini önerilen Dizilim koşulları özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.

Tür / açılma: Insight I

Tür / açılma: Insight II

Tür / açılma: Insight III
Tür / açılma: Euphoria upgrade
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 246 374 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 411 626 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 663 933 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 967 1097 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1538 2334 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2574 3913 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4153 5835 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6054 6864 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 124 189 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 207 316 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 334 471 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 488 554 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 124 189 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 207 316 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 334 471 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 488 554 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 218 218 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 247 247 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 276 276 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 305 305 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 7.3 % 7.3 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 8.2 % 8.2 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 9.2 % 9.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 10.2 % 10.2 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 140.9 % 140.9 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 142.3 % 142.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 143.8 % 143.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 145.3 % 145.3 % |
Level R10 - Elucidation (DMG) or Delirament (Survival) Code ATQANAIlBCwF+CQtRCZUPCA5MDpAKFEsMg==
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.