Equipment




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Hilde比较Tentacles of Chaos时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Constellation · 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
类型与解锁: Constellation · 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 3-1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | +5% | Damage |
| Damage | 6% | if · Damage |
| Parameter | +5% | if · Damage |
类型与解锁: Constellation · 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2.4 | Damage |
| Damage | 12% | Damage |
类型与解锁: Constellation · 5-1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | +5% | Damage |
| Damage | 6% | if · Damage |
| Parameter | +5% | if · Damage |
类型与解锁: Constellation · 5-2
类型与解锁: Constellation · 6
类型与解锁: Constellation · 7
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +7% | Damage |
| Damage | 6% | if · Damage |
| Parameter | +8% | if · Damage |
类型与解锁: Constellation · E 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | each · Damage |
| Damage | +60% | each · Damage |
| Parameter | +90% | each · Damage |
类型与解锁: Constellation · E 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +10% | at the start |
| Parameter | 1 | when · at the start |
| Parameter | 300% | when |
| stacks | 5 |
类型与解锁: Constellation · E 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +15% | Damage |
| Parameter | +25% | Damage |
类型与解锁: Constellation · E 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | per · each |
| Parameter | 5% | Damage |
| stacks | 8 | Damage |
类型与解锁: Constellation · E 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Basic Card Upgrade · Signature Card Upgrade · Common Card Upgrade |
类型与解锁: Constellation · E 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 8 | when · each |
| Parameter | +15% | when · each |
| Parameter | 100 | at the start |
| Parameter | 15 | at the start |
| Damage | +1% | each · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 60% | all enemies · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Shield | 100% | Shield |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Lead |

类型与解锁: Ego Skill · Cost: 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | +25% | all enemies · Damage |
| turn | 1 | all enemies · Damage |
| turn | 1 |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 60% | all enemies · Damage |
| Damage | 2 | all enemies · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 50% | Damage |
| turn | 1 | Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | on hit · Unique · Lead |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 3 | all enemies · Unique · Damage |
| Damage | 120% | all enemies · Unique · Damage |
| Damage | 50% | each · Damage |
| cards | 8 | each · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 120% | Exhaust · HP |

类型与解锁: Attack · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | all enemies · Exhaust |

类型与解锁: Attack · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 500% | Exhaust · HP |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | Lead |
| Parameter | 1 | Lead |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 100% | all enemies · Lead · Damage |
| Damage | 2 | all enemies · Lead · Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Unique · Initiation |
| Parameter | 2 | on hit |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Lead |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Lead |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Unique · Lead |
| Parameter | 2 | when · per |
| time | 5 | when · per |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | at the start · Unique · Opener |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | all enemies · Lead |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 100% | all enemies · Damage |
| Damage | 3 | all enemies · Damage |
| Parameter | 3 | all enemies |
| time | 1 | all enemies |

类型与解锁: Attack · Cost: 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 180% | all enemies · Ignition · Damage |
| Damage | 3 | all enemies · Ignition · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 120% | all enemies · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Lead · Damage |
| Damage | 80% | Lead · Damage |
| turn | 1 | Lead · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | all enemies · Lead |
| Parameter | 3 | all enemies · Lead |
| Parameter | 1 | all enemies · Lead |

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turn | 1 |

类型与解锁: Skill · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | each · Damage |
| Parameter | 300% | each |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | on hit · Unique · Lead |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | on hit · Unique · Lead |
| Parameter | 2 | when |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | when · Unique · Lead |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30 | at the start · Unique · Lead |
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。