通用Shell




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Holden比较Artisan时,保持推荐的CRIT Rate · DEF% · DEF%, CRIT Rate配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。





按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
CRIT Rate, Speed, DEF%
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Counterattack, DMG Boost
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 3 | Damage · DEF |
| Scaling / DEF | 140% | Damage · DEF |
| Parameter | 25% | each · DEF- · DEF |
| DEF | 1 | each · DEF- · DEF |
| DEF | 500 | at the start · Damage · DEF |
| Damage | 12% | at the start · Damage · DEF |
| Damage | 8% | Damage · DEF |
| Parameter | 6% | Damage |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: Turn Meter-, CD+, Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 480% | Damage · DEF |
| Parameter | 100% | Damage · DEF |
| Parameter | 100% | DEF |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: Dispel, ATK-, RES-
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 2 | all enemies · Damage · DEF |
| Scaling / DEF | 180% | all enemies · Damage · DEF |
| Parameter | 50% | each · ATK- · RES- · ATK |
| Parameter | 1 | each · ATK- · RES- · ATK |
| ATK | 2 | each · ATK- · RES- · ATK |
| Parameter | 100% | Taunt |
| Parameter | 1 | Taunt |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 8% | CRIT Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ] > Bramble [ 8 / 8 ] > Unbreakable [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Colossguard [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Timeweave [ 8 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ] > Unbreakable [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。