通用Shell



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Raymerry比较White Fang时,保持推荐的CRIT Rate · CRIT Rate, CRIT DMG, HP% · CRIT DMG, HP%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
CRIT Rate, CRIT DMG, HP%, Speed
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: - Tags: Single DMG, Stun
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | per · Stun · Damage · HP |
| Parameter | 30% | self · per · Stun · Torment · Damage · HP |
| turn | 1 | self · Stun · Torment · Damage · HP |
| stack | 10 | self · Stun · Torment · HP |
| Parameter | 15% | if · per · after · HP |
类型与解锁: Cooldown: 2 Tags: PASSIVE, AoE
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1500 | Torment · Damage |
| stack | 1 | Torment · Damage |
| Parameter | 2 | maximum · Torment |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: AoE Vulnerable, Steal Turn Meter
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 44% | all enemies · Vulnerable · Damage · HP |
| Parameter | 100% | all enemies · Vulnerable · Damage · HP |
| turns | 2 | all enemies · Vulnerable · HP |
| turn | 15% |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | +12% | DMG · CRIT DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | +8% | CRIT Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bramble [ 8 / 8 ] > Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ] > Colossguard [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bramble [ 8 / 8 ] > Strive [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Colossguard [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Wellspring [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bramble [ 8 / 8 ] > Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ]
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。