通用Shell




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为The Lumiwarden Diting比较Artisan时,保持推荐的DEF% · DEF% · Effect ACC, DEF%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed, Effect ACC, DEF%
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: - Tags: Single DMG, CD+
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 360% | Damage · DEF |
| Parameter | 25% | Damage · DEF |
| turn | 1 | DEF |
| Parameter | 80% | all allies |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: Single Ctrl, Turn Meter-, Taunt
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 3 | each · Damage · DEF |
| Scaling / DEF | 160% | each · Damage · DEF |
| Parameter | 30% | each · Taunt · Damage · DEF |
| Parameter | 35% | each · Taunt · DEF |
| Parameter | 2 | each · Taunt |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: Slow, Torpor, Block
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 2 | all enemies · each · Damage · DEF |
| Scaling / DEF | 170% | all enemies · each · SPD- · Damage · DEF |
| Parameter | 50% | all enemies · all allies · while · each · SPD- · Torpor · Sanctilin · Damage · DEF |
| Parameter | 2 | all enemies · all allies · while · each · SPD- · Torpor · Sanctilin · Damage · DEF |
| turn | 3 | all allies · while · SPD- · Torpor · Sanctilin |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Effect RES | +12% | Effect RES |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Colossguard [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Unbreakable [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ] > Colossguard [ 6 / 6 ]
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。