通用Shell




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Viper比较Jackal Guard时,保持推荐的Effect ACC · Effect ACC · Effect ACC, DEF%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed, DEF%, Effect ACC
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Silence
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 2 | per · Damage |
| Damage | 130% | per · Damage |
| Parameter | 30% | Silence · Serpent Skin |
| Parameter | 1 | Silence · Serpent Skin |
| stack | 1 | Silence · Serpent Skin |
| stack | 2 | at the start · Serpent Skin |
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, Counterattack
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | all allies · DMG · DMG Taken |
| Parameter | 12% | when · if · Savage Fang |
| Parameter | 60% | when · per |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: AoE, ATK-, Dispel, SPD-, Slow
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 270% | all enemies · per · Damage |
| Parameter | 75% | ATK- · SPD- · ATK |
| Parameter | 2 | ATK- · SPD- · ATK |
| Parameter | 65% | ATK- · SPD- · ATK |
| turns | 2 | ATK- · SPD- · ATK |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 8% | CRIT Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Timeweave [ 8 / 12 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ]
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。