PVE魔方





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Maxwell: Ordinary Mechanic比较Vigor Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。








根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 1% | HP |
| times | 30 | up to |
| Parameter | 3 | when |
| Damage | 10% | Damage |
| Damage | 5 | Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 1% | HP · ATK |
| HP | 15 | HP · ATK |
| ATK | 30% | ATK |
| Parameter | 5 | up to |
类型与解锁: Active · Cooldown: 20 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Charge | 3 | Charge |
| Scaling / ATK | 350% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 300% | Damage · ATK · Charge |
| Parameter | 1 | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 25% | Damage |
| Damage | 10 | Damage |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/7 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 4/7/4 → 7/10/4 (→ 10/10/4 )
Ideal 4× ELE 1× Max Ammo
Filler 0-2× Max Ammo 0-4× Charge Speed 0-4× ATK
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。