卡牌 · 培养与配置


装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Kira Kitazato比较Wisdom + Pleasure时,保持推荐的Damage Mult. · Attack · Attack配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Damage Mult. > Ailment Accuracy > Attack
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 21 SP Target: Single Type: Physical
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage · Bleed |
| Parameter | 47.3% | Damage · Bleed |
| hits | 4 | Damage · Bleed |
| Bleed | 1 | Damage · Bleed |

类型与解锁: Cost: 22 SP Target: Single Type: Physical
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 84.2% | Damage |
| hits | 2 | Damage |
| time | 1 | Damage · Bleed |

类型与解锁: Cost: 11% HP Target: Single Type: Physical
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage · Bleed |
| Parameter | 251.7% | Damage · Bleed |
| Bleed | 2 | Damage · Bleed |

类型与解锁: Cost: 12% HP Target: Single Type: Physical
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 251.7% | Damage |
| Parameter | 2% | each · Damage · Bleed |

类型与解锁: Cost: 15 SP Target: Single Type: Buff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Bleed | 7 | when · per · Bleed |
| Bleed | 3 | when · Damage · Bleed |
| Parameter | 1 | when · Damage · Bleed |
| Damage | 66.7% | Damage · Bleed |

类型与解锁: Cost: - Target: Single Type: Physical
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Bleed | 5 | HIGHLIGHT · Bleed |
| Bleed | 1 | HIGHLIGHT · Bleed |
| Parameter | 492.8% | per · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | Damage · Bleed |
| Bleed | 4% | up to · Damage · Bleed |
| Parameter | 90% | up to · Damage · Bleed |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 36% | when |
| Parameter | 21% | when · per |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | per |
| Parameter | 70% | each · Damage · Bleed |
| Bleed | 1 | each · Damage · Bleed |
| Parameter | 1 | when · per · Bleed |
| Bleed | 3 | when · per · Bleed |
| Scaling / HP | 1% | each · Damage · HP · Bleed |
| Damage | 4% | each · Damage · HP |
| turns | 4 | up to |
| times | 10 | up to |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Bleed | 5 | each · Damage · Bleed |
| Parameter | 10 | when · up to · Damage |
| Damage | 80% | up to · Damage |
| Damage | 1.5 | Damage · Bleed |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 2% | up to · Damage · HP |
| Parameter | 15 | each |
| Parameter | 300 | each |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 8% | each · Damage · Bleed |
类型与解锁: Awareness 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | per |
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Bleed | 13 | maximum · Bleed |
| stacks | 3 | each · Bleed |
| Damage | 100% | Damage |
| Damage | 50% | Damage |
A6 > A1 > A2 > A4
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。