卡牌 · 培养与配置



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为YUI比较Growth + Renewal时,保持推荐的Attack · Crit Rate · Attack配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。


按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Crit Mult. > Pierce > Crit Rate > Attack
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 20 SP Target: Single Type: Electric
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 185.4% | Damage |
| Parameter | 68.3% | if |
| turns | 2 | if |
| Damage | 30% | if · Damage |

类型与解锁: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Electric
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 59.6% | Damage |
| Parameter | 25% | Damage |

类型与解锁: Cost: 25 SP Target: Single Type: Electric
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turns | 2 | |
| turns | 2 | when · per · Damage |
| Damage | 2 | when · per · Damage |
| Damage | 132.9% | per · Damage |
| times | 2 | per · Damage |
| Parameter | 10% | per |
| turns | 2 | per |

类型与解锁: Cost: - Target: AoE Type: Electric
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 34.2% | HIGHLIGHT · Damage |
| Damage | 24.4% | HIGHLIGHT · Damage |
| turns | 2 | Damage |
| turns | 2 | after · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 36.0% | Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when · Critical Rate |
| Critical Rate | 12.0% | when · Critical Rate |
| Parameter | 12.0% | when · Critical Rate |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 35% | when · Damage |
| Damage | 80% | Damage |
| Damage | 15% | after · Damage |
| turns | 2 | after · Damage |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Critical Rate |
| Critical Rate | 10% | after · Critical Rate |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | per · after |
| Parameter | 10% | per · after |
| turns | 2 | per |
| times | 3 | up to |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if |
| Parameter | 110% | if |
| Damage | 25% | Damage |
A1 > A6 > A2 > A4
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。