卡牌 · 培养与配置




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Runa Dogenzaka比较Creation + Reconciliation时,保持推荐的HP · Ailment Accuracy · HP配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。



按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Ailment Accuracy
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 22 SP Target: AoE Type: Fire
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 73.2% | Damage |
| Parameter | 15.4% | up to |
| turns | 2 | up to |
| Parameter | 26.4% | up to |
| Parameter | 26.4% | when · Damage |
| Parameter | 50% | Burn |
| turns | 2 | Burn |

类型与解锁: Cost: 22 SP Target: Single Type: Fire
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 170.8% | Damage |
| Parameter | 14.6% | up to |
| Parameter | 31.4% | up to |
| Parameter | 53.7% | up to |
| turns | 2 | up to |
| turns | 2 |

类型与解锁: Cost: 26 SP Target: - Type: Fire
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 109.8% | Damage |
| Damage | 24% | up to · Damage |
| Parameter | 41.0% | up to · Damage |
| Damage | 20.5% | up to · Damage |
| turns | 2 | up to · Damage |
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 219.6% | Damage |
| Damage | 34.3% | up to · Damage |
| Parameter | 58.6% | up to · Damage |
| Damage | 39.0% | up to · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: AoE Type: Fire
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 214.7% | HIGHLIGHT · Damage |
| Parameter | 2 | per |
| times | 2 | up to |
| Damage | 1 | when · up to · Damage |
| Damage | 22.9% | up to · Damage |
| Parameter | 53.7% | up to · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 33.0% | when |
| turn | 1 | when |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | when · Healing |
| Parameter | 30% | when · Healing |
| Parameter | 40% | when · Healing |
| Parameter | 50% | when · Healing |
| Parameter | 6% | Healing |
| Parameter | 12% | Healing |
| Parameter | 18% | Healing |
| turns | 2 |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 36% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
| Damage | 50% | when · Damage |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 36% | when · Damage · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Healing |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | maximum |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turns | 2 | at the start |
| turn | 1 | |
| Parameter | 25% | Damage |
| Parameter | 60% | Damage |
A6 > A2 > A1 > A4
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。