卡牌 · 培养与配置



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Mayumi Hashimoto比较Creation + Reconciliation时,保持推荐的Attack · Crit Rate · Speed配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。


按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed > Crit Rate
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 8% HP Target: AoE Type: Physical
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 134.2% | Damage |
| Damage | 8.8% | maximum · up to · Damage · Speed |
| turns | 2 | maximum · up to · Damage · Speed |
| points | 10 | maximum · up to · Damage · Speed |
| Parameter | 2% | maximum · up to · Damage · Speed |
| Parameter | 35.1% | maximum · up to · Damage · Speed |
| Damage | 50% | when · Damage |

类型与解锁: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Buff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 8.8% | maximum · up to · Speed |
| turns | 2 | maximum · up to · Speed |
| points | 10 | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 2% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 35.1% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 9.8% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 2.22% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 39.0% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 2204 | all allies · when · Shield |
| turns | 2 |

类型与解锁: Cost: 24 SP Target: AoE Type: Buff
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1.0% | maximum · up to · Speed |
| turns | 2 | maximum · up to · Speed |
| points | 10 | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 0.22% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 3.9% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 12.7% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 2.89% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 50.8% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 2.0% | when · maximum · up to · Speed |
| turn | 1 | when · maximum · up to · Speed |
| Parameter | 0.44% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 7.8% | maximum · up to · Speed |

类型与解锁: Cost: - Target: AoE Type: Physical
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5.9% | maximum · up to · HIGHLIGHT · Speed |
| turns | 2 | maximum · up to · HIGHLIGHT · Speed |
| points | 10 | maximum · up to · HIGHLIGHT · Speed |
| Parameter | 1.33% | maximum · up to · Speed |
| Parameter | 23.4% | maximum · up to · Speed |
| Damage | 5.9% | maximum · up to · Damage · Speed |
| turns | 2 | maximum · up to · Damage · Speed |
| points | 10 | maximum · up to · Damage · Speed |
| Parameter | 1.33% | maximum · up to · Damage · Speed |
| Parameter | 1 | Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 45.0% | when · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30.0% | when · Damage |
| Damage | 60.0% | when · Damage |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 90 | at the start |
| Parameter | 4 | if · each · Speed |
| Speed | 100 | if · each · Speed |
| Parameter | 1 | if · each · Speed |
| points | 10 | if · Speed |
| Speed | 100 | if · Speed |
| stacks | 6 | up to |
| stacks | 120 | if · at the start |
| Cooldown | 1 | |
| Parameter | 100 | when · each |
| Parameter | 220 | when · each |
| stacks | 350 | when · each |
| Parameter | 1 | when · each |
| Parameter | 2 | when · each |
| Parameter | 3 | when · each |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10 | each |
| Damage | 50% | when · Damage |
| Shield | 30% | Shield |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Damage |
| Damage | 20% | Damage |
| Parameter | 2 | Damage |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 10% | Damage |
| turn | 1 |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 120 | at the start |
| Parameter | 40 | when · Critical Rate |
| Critical Rate | 20% | when · Critical Rate |
| Parameter | 25% | if |
| turns | 2 | if |
| Shield | 20% | Shield |
| turn | 1 | Shield |
| Parameter | 80 | Damage |
| Parameter | 15% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
| Damage | 20% | Damage |
| Damage | 25% | Damage |
A1 > A4 > A6 > A2
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。