卡牌 · 培养与配置


![Tomoko Noge [Seaside]](/assets/media/487ce0a248a172d38734057b.webp)
装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Tomoko Noge [Seaside]比较Trust + Prosperity时,保持推荐的HP Recovery · Crit Rate · Attack配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。


按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Crit Rate > Attack > SP Recovery
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Cost: 23 SP Target: AoE Type: Psychokinesis
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 77.6% | Damage |
| hits | 4 | Damage |
| Parameter | 1 | per |
| Damage | 30% | Damage |
| Healing | 51.7% | Damage · Healing |

类型与解锁: Cost: 27 SP Target: Single Type: Heal
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 1 | HP |
| HP | 22.4% | HP |
| Parameter | 1437 | HP |
| turns | 2 | Damage |
| Parameter | 14.6% | Damage |
| Damage | 58.6% | Damage |
| Damage | 30% | Damage |
| Parameter | 22.5% | up to |
| Parameter | 25% | up to |
| Parameter | 90% | up to |
| Parameter | 1 | each · Damage |
| times | 5 | up to |

类型与解锁: Cost: 25 SP Target: AoE Type: Psychokinesis
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 61.0% | Damage |
| turns | 2 | when · Damage |
| Damage | 19.5% | when · Damage |
| Parameter | 1 | when · Damage |
| Parameter | 1 | at the start |
| times | 5 | up to · Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: AoE Type: Psychokinesis
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 82.4% | HIGHLIGHT · Damage |
| hits | 3 | HIGHLIGHT · Damage |
| Parameter | 1 | per · Damage |
| Damage | 30% | Damage |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 42.0% | when · up to · Damage · HP |
| Damage | 70.0% | when · up to · Damage · HP |
| HP | 2100 | when · up to · Damage · HP |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 1800 | when · HP |
| turns | 2 | when · HP |
| Healing | 60% | Healing · HP |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 20.0% | Damage |
| turns | 2 | Damage |
| turns | 2 | |
| Parameter | 20.0% | when · up to |
| Parameter | 50% | when · up to |

类型与解锁: Cost: - Target: - Type: Passive
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 5.0% | Damage |
| Parameter | 2.5% | Damage |
| turns | 2 |
类型与解锁: Awareness 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | if · after |
| Parameter | 3 | if · after · Damage |
| Parameter | 19% | Damage |
| Damage | 30% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
| HP | 9% | HP |
| Parameter | 900 | HP |
| Damage | 5 | up to · Damage · Healing |
| Parameter | 150% | if · Damage |
| Parameter | 120% | if · Damage |
| Parameter | 100% | if · Damage |
| Parameter | 1 | if · Damage |
| Parameter | 2 | if · Damage |
| Parameter | 3 | if · Damage |
类型与解锁: Awareness 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | each |
| turns | 3 | each |
| times | 3 | up to |
类型与解锁: Awareness 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| times | 2 | |
| Parameter | 2% | per · each |
| times | 15 | up to |
类型与解锁: Awareness 3
类型与解锁: Awareness 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hits | 2 | per · Damage |
| Parameter | 1 | per · Damage |
类型与解锁: Awareness 5
类型与解锁: Awareness 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Critical Rate | 35% | when · Damage · Critical Rate |
| Damage | 5% | per · each · Damage |
| times | 3 | up to |
| Damage | 20% | maximum · Damage |
A1 > A6 > A2 > A4
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。