心相




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为6比较In Their Figures时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。



根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 700% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 6 | if · Stats Down · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 6 | if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 75% | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
| times | 4 | up to |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 120% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | after · Collection of Debuffs |
| rounds | 2 | after · Collection of Debuffs |
| Parameter | +1 | self · when |
| Parameter | 4 | self · when |
| Mental DMG | 175% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | +2 | self · when |
| Mental DMG | 305% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | +3 | self · when |
| Parameter | 6 | Blind · Mis-aim · DEF |
| DEF | -30% | Blind · Mis-aim · Fracture I · DEF |
| DEF | -20% | Blind · Mis-aim · Fracture I · DEF |
| DMG Bonus | -30% | when · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 1 | when · DMG · DMG Bonus |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Buff |
| Parameter | 2 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 2 | Stats Down · Neg Status · Control · Collection of Buffs |
| rounds | 2 | Control · Collection of Buffs |
| Parameter | 5 | if · Incantation Empowerment I |
| rounds | 2 | if · Incantation Empowerment I |
| Parameter | 4 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 6 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| rounds | 3 | if · Incantation Empowerment I |
| Penetration Rate | 6 | Penetration Rate · DEF |
| Penetration Rate | +20% | Vitalize I · Ricochet I · Penetration Rate · DEF |
| DEF | +15% | Vitalize I · Ricochet I · Penetration Rate · DEF |
| Parameter | +1 | when |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · Stats Up · Pos Status · Counter |
| Parameter | 4 | if · Stats Up · Pos Status · Counter |
| Parameter | +1 | if · Stats Up · Pos Status · Counter |
| DMG | +16% | when · Stats Down · Neg Status · Control · DMG |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | all enemies · before · Collection of Debuffs |
| rounds | 2 | all enemies · Collection of Debuffs |
| Parameter | 1 | all allies · at the start · Collection of Buffs |
| rounds | 2 | all allies · at the start · Collection of Buffs |
类型与解锁: Euphoria upgrade
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | -30% | Advocator of Knowledge · Discipline · DMG · DMG Taken · DEF |
| DMG Taken | -20% | Discipline · Fracture II · DMG · DMG Taken · DEF |
| DMG Taken | -20% | Fracture II · DMG · DMG Taken · DEF |
| DEF | -20% | Fracture II · DMG · DMG Taken · DEF |
| Parameter | 2 | Discipline |
| Parameter | 4 | Discipline |
| Parameter | 6 | Discipline |
| Parameter | 3 | Discipline |
| rounds | 4 | Discipline |
| Parameter | 1 | Discipline |
| Parameter | 2 | if · Poison · Burn |
| Parameter | 4 | if · Poison · Burn |
| Parameter | 6 | if · Poison · Burn |
| rounds | 2 | Poison · Burn |
| Parameter | 3 | Poison · Burn |
| Parameter | 6 | Poison · Burn |
| stacks | 9 | Poison · Burn |
| rounds | 2 | before · Blind · Mis-aim |
| DMG Bonus | +20% | Advocator of Knowledge · Duty · DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| DMG Bonus | +20% | Duty · DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| Penetration Rate | +20% | DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| Ultimate Might | +30% | DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| DMG | +30% | DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| Parameter | 2 | Duty |
| Parameter | 4 | Duty |
| Parameter | 6 | Duty |
| Parameter | 3 | Duty |
| rounds | 4 | Duty |
| Parameter | 1 | Duty |
| Parameter | +10 | after |
| DEF | +15% | at the start · Vitalize I · Ricochet I · DEF |
| rounds | 2 | at the start · Vitalize I · Ricochet I · DEF |
| Moxie | 6 | The Revelation · Moxie |
| Moxie | 6 | when · Moxie |
| Moxie | +1 | when · Moxie |
| Moxie | 6 | Moxie |
| Moxie | +2 | Moxie |
| Mental DMG | 100% | each · The Revelation · Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | if · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 5 | if · Stats Down · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 100% | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 24% | Stats Down · Neg Status · Control · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 2 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 3 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 5 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 7 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 125% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 4 | if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
| times | 6 | up to |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 251 381 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 419 639 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 677 952 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 987 1120 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1611 2446 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2696 4100 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4350 6113 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6342 7192 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 132 200 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 219 335 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 354 499 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 517 582 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 140 213 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 234 357 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 378 531 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 550 625 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 300 300 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 340 340 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 380 380 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 420 420 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 10 % 10 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 11.3 % 11.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 12.7 % 12.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 14 % 14 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 145 % 145 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 147 % 147 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 149 % 149 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 151 % 151 % |
Level R10 - Equibalance Code ACQELxQvRCpQKFEmVPAkPQA0ESQBOCI7MA
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。