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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für 6 die Option In Their Figures mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.



Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 700% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 6 | if · Stats Down · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 6 | if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 75% | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
| times | 4 | up to |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 120% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | after · Collection of Debuffs |
| rounds | 2 | after · Collection of Debuffs |
| Parameter | +1 | self · when |
| Parameter | 4 | self · when |
| Mental DMG | 175% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | +2 | self · when |
| Mental DMG | 305% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | +3 | self · when |
| Parameter | 6 | Blind · Mis-aim · DEF |
| DEF | -30% | Blind · Mis-aim · Fracture I · DEF |
| DEF | -20% | Blind · Mis-aim · Fracture I · DEF |
| DMG Bonus | -30% | when · DMG · DMG Bonus |
| Parameter | 1 | when · DMG · DMG Bonus |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Buff |
| Parameter | 2 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 2 | Stats Down · Neg Status · Control · Collection of Buffs |
| rounds | 2 | Control · Collection of Buffs |
| Parameter | 5 | if · Incantation Empowerment I |
| rounds | 2 | if · Incantation Empowerment I |
| Parameter | 4 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 6 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| rounds | 3 | if · Incantation Empowerment I |
| Penetration Rate | 6 | Penetration Rate · DEF |
| Penetration Rate | +20% | Vitalize I · Ricochet I · Penetration Rate · DEF |
| DEF | +15% | Vitalize I · Ricochet I · Penetration Rate · DEF |
| Parameter | +1 | when |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · Stats Up · Pos Status · Counter |
| Parameter | 4 | if · Stats Up · Pos Status · Counter |
| Parameter | +1 | if · Stats Up · Pos Status · Counter |
| DMG | +16% | when · Stats Down · Neg Status · Control · DMG |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |

Typ / Freischaltung: Insight III
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | all enemies · before · Collection of Debuffs |
| rounds | 2 | all enemies · Collection of Debuffs |
| Parameter | 1 | all allies · at the start · Collection of Buffs |
| rounds | 2 | all allies · at the start · Collection of Buffs |
Typ / Freischaltung: Euphoria upgrade
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DEF | -30% | Advocator of Knowledge · Discipline · DMG · DMG Taken · DEF |
| DMG Taken | -20% | Discipline · Fracture II · DMG · DMG Taken · DEF |
| DMG Taken | -20% | Fracture II · DMG · DMG Taken · DEF |
| DEF | -20% | Fracture II · DMG · DMG Taken · DEF |
| Parameter | 2 | Discipline |
| Parameter | 4 | Discipline |
| Parameter | 6 | Discipline |
| Parameter | 3 | Discipline |
| rounds | 4 | Discipline |
| Parameter | 1 | Discipline |
| Parameter | 2 | if · Poison · Burn |
| Parameter | 4 | if · Poison · Burn |
| Parameter | 6 | if · Poison · Burn |
| rounds | 2 | Poison · Burn |
| Parameter | 3 | Poison · Burn |
| Parameter | 6 | Poison · Burn |
| stacks | 9 | Poison · Burn |
| rounds | 2 | before · Blind · Mis-aim |
| DMG Bonus | +20% | Advocator of Knowledge · Duty · DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| DMG Bonus | +20% | Duty · DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| Penetration Rate | +20% | DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| Ultimate Might | +30% | DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| DMG | +30% | DMG · Penetration Rate · Ultimate Might |
| Parameter | 2 | Duty |
| Parameter | 4 | Duty |
| Parameter | 6 | Duty |
| Parameter | 3 | Duty |
| rounds | 4 | Duty |
| Parameter | 1 | Duty |
| Parameter | +10 | after |
| DEF | +15% | at the start · Vitalize I · Ricochet I · DEF |
| rounds | 2 | at the start · Vitalize I · Ricochet I · DEF |
| Moxie | 6 | The Revelation · Moxie |
| Moxie | 6 | when · Moxie |
| Moxie | +1 | when · Moxie |
| Moxie | 6 | Moxie |
| Moxie | +2 | Moxie |
| Mental DMG | 100% | each · The Revelation · Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | if · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 5 | if · Stats Down · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 100% | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 24% | Stats Down · Neg Status · Control · DMG |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 2 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 3 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 5 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
| Parameter | 7 | if · Stats Down · Neg Status · Control |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 125% | Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | if · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 4 | if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 1 | if · Stats Down · Neg Status · Control · Mental DMG · DMG |
| times | 6 | up to |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 251 381 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 419 639 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 677 952 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 987 1120 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1611 2446 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2696 4100 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 4350 6113 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6342 7192 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 132 200 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 219 335 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 354 499 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 517 582 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 140 213 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 234 357 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 378 531 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 550 625 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 300 300 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 340 340 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 380 380 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 420 420 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 10 % 10 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 11.3 % 11.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 12.7 % 12.7 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 14 % 14 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 145 % 145 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 147 % 147 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 149 % 149 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 151 % 151 % |
Level R10 - Equibalance Code ACQELxQvRCpQKFEmVPAkPQA0ESQBOCI7MA
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.