心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Bkornblume比较Luxurious Leisure时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 550% | Reality DMG · DMG |
| rounds | 3 | Seal |
| Moxie | -2 | if · Seal · Moxie |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 135% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 30% | if · Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 45% | if · Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 335% | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 75% | if · Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | -15% | all enemies · DMG · DMG Taken · DEF |
| DMG Taken | +15% | all enemies · DMG · DMG Taken · DEF |
| rounds | 2 | |
| DEF | -20% | all enemies · DMG · DMG Taken · DEF |
| DMG Taken | +20% | all enemies · DMG · DMG Taken · DEF |
| DEF | -25% | all enemies · DMG · DMG Taken · DEF |
| DMG Taken | +25% | all enemies · DMG · DMG Taken · DEF |
| rounds | 3 |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 20% | when · Stats Down · Neg Status · Control · DMG |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | +5% | when · ATK |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Taken | -20% | Stats Down · Neg Status · Control · DMG · DMG Taken |
类型与解锁: Euphoria upgrade
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Moxie | +1 | if · Moxie |
| stack | 1 | Weakness |
| DMG | +10% | Stats Down · Neg Status · Control · DMG |
| Penetration Rate | +30% | self · when · Uninvited Reviewer · Penetration Rate |
| DEF | -20% | before · Uninvited Reviewer · DEF |
| rounds | 2 | before · Uninvited Reviewer · DEF |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 625% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Stats Down · Neg Status · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Stats Down · Neg Status · Reality DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Stats Down · Neg Status · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 45 | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 65 | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 100% | Stats Down · Neg Status · Control · Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 675% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 750% | Reality DMG · DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Reality DMG | 800% | Reality DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 255 387 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 426 649 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 688 968 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 1004 1139 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1326 2013 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2219 3374 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3580 5031 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5219 5919 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 100 152 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 167 254 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 269 379 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 392 445 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 115 175 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 192 292 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 306 436 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 452 512 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 140 140 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 158 158 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 176 176 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 194 194 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 4.7 % 4.7 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 5.3 % 5.3 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 5.9 % 5.9 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 6.5 % 6.5 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 137 % 137 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 137.9 % 137.9 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 138.8 % 138.8 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 139.7 % 139.7 % |
Level R10 - Elucidation (Ultimate Might/DMG Bonus) Code AfAkLUQtFCZUJAQ0IDQiPAA8EDhCOUAmUA
Level R10 - Equibalance (Generalized) Code BS1ELRQmVCQENCA0IjwAPBA4QjlAJlDwJA
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。