心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Loggerhead比较Blasphemer of Night时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 400% | all enemies · Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | after · Collection of Neg Statuses |
| Parameter | 3 | Rigidity · Poison · Burn |
| stack | 1 | Rigidity · Poison · Burn |
| Parameter | 1 | Rigidity · Poison · Burn |
| stacks | 5 | Rigidity · Poison · Burn |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Debuff |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Collection of Neg Statuses |
| Mental DMG | 230% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Rigidity · Poison · Burn |
| stack | 1 | Rigidity · Poison · Burn |
| Parameter | 1 | Rigidity · Poison · Burn |
| stacks | 5 | Rigidity · Poison · Burn |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Counter |
| Parameter | 1 | Memory Replay |
| rounds | 2 | Memory Replay |
| Parameter | 2 | Memory Replay |
| Parameter | 3 | Memory Replay |
| DMG Taken | +15% | DMG · DMG Taken |
| Parameter | 1 | after · Collection of Neg Statuses |
| rounds | 2 | Collection of Neg Statuses |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · Memory Replay · "Clear Headed" |
| rounds | 2 | when · Memory Replay · "Clear Headed" |
| HP | 1.2% | self · all allies · "Clear Headed" · Memory Replay · HP |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Heal | +10% | when · DMG · Heal |

类型与解锁: Insight III
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Neg Status · "Clear Headed" |
| stack | 1 | Neg Status · "Clear Headed" |
| rounds | 2 | "Clear Headed" |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 450% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 260 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 450% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 1.7% | per · Memory Replay · HP |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Collection of Neg Status |
| Parameter | 2 | Collection of Neg Status |
| Parameter | 3 | Collection of Neg Status |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | Memory Replay · DMG · DMG Taken |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 230 349 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 384 584 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 619 871 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 903 1024 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1381 2097 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2312 3515 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3730 5242 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5439 6167 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 115 175 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 192 292 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 309 436 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 452 512 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 115 175 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 192 292 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 309 436 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 452 512 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 254 254 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 288 288 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 322 322 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 356 356 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 0 % 0 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 0 % 0 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 0 % 0 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 0 % 0 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 0 % 0 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 0 % 0 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 0 % 0 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 0 % 0 % |
Level R10 - Delirament (Generalized) Code BS1ELUItQCZQPGM8MDQRJQA5AjsTNAX4JA
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。