Reverse: 1999
角色养成
合并卡牌时考虑下一回合。 投入资源前,先选定具体战斗并明确每个角色的职责。重复相同的尝试,区分装备不足和操作失误。每次只调整一个部分并观察结果。面板数字更高,并不代表输出循环更稳定。
第一个目标
围绕明确的剧情、生存或挑战目标升级,找到关键角色与技能,比较收益和成本。提高伤害不能独自修复无法运行的资源循环。
实用步骤
核对等级和前置条件,比较下一步技能或被动升级,再检查装备属性与生效条件。在规划器记录缺少材料,大额追加投入前先测试目标战斗。
投入资源前
基础属性、天赋等级和重复角色升级需要分开。命座、星魂、影画、塑造没有统一价值尺度,应看实际解锁效果。规划器保存手动目标,不读取账号或生成未验证的材料成本。
已验证示例
- On the Hand of Time
- Falling for a Sweet Phenomenon
Kingdom of Geometry · Displayed version
- stacks: 2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- Parameter: +2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- ATK: +10% · per · after · ATK
- In Their Figures
- Melodies Old and New
The Revelation · Displayed version
- Mental DMG: 700% · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG
- Hopscotch
- Never-Ending Q&A
After AD 778 · Displayed version
- Reality DMG: 400% · all enemies · Reality DMG · DMG
- stack: 1 · all allies · if · Rousing Morale
- DMG Bonus: +50% · when · DMG · DMG Bonus


