GachaBuilds
Reverse: 1999

角色养成

合并卡牌时考虑下一回合。 投入资源前,先选定具体战斗并明确每个角色的职责。重复相同的尝试,区分装备不足和操作失误。每次只调整一个部分并观察结果。面板数字更高,并不代表输出循环更稳定。

第一个目标

围绕明确的剧情、生存或挑战目标升级,找到关键角色与技能,比较收益和成本。提高伤害不能独自修复无法运行的资源循环。

实用步骤

核对等级和前置条件,比较下一步技能或被动升级,再检查装备属性与生效条件。在规划器记录缺少材料,大额追加投入前先测试目标战斗。

投入资源前

基础属性、天赋等级和重复角色升级需要分开。命座、星魂、影画、塑造没有统一价值尺度,应看实际解锁效果。规划器保存手动目标,不读取账号或生成未验证的材料成本。

已验证示例

  • On the Hand of Time
  • Falling for a Sweet Phenomenon

Kingdom of Geometry · Displayed version

  • stacks: 2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
  • Parameter: +2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
  • ATK: +10% · per · after · ATK
  • In Their Figures
  • Melodies Old and New

The Revelation · Displayed version

  • Mental DMG: 700% · Mental DMG · DMG
  • Parameter: 6 · if · Stats Down · Mental DMG · DMG
  • Parameter: 6 · if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG
  • Hopscotch
  • Never-Ending Q&A

After AD 778 · Displayed version

  • Reality DMG: 400% · all enemies · Reality DMG · DMG
  • stack: 1 · all allies · if · Rousing Morale
  • DMG Bonus: +50% · when · DMG · DMG Bonus

游戏模式

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