Reverse: 1999
战斗基础
合并卡牌时考虑下一回合。 投入资源前,先选定具体战斗并明确每个角色的职责。重复相同的尝试,区分装备不足和操作失误。每次只调整一个部分并观察结果。面板数字更高,并不代表输出循环更稳定。
第一个目标
理解队伍伤害的触发方式。除了倍率,目标、消耗、状态与等级同样重要。参数表里的数值不一定同时生效。
实用步骤
选择可重复战斗,观察开场、输出前的辅助效果和剩余资源。只改一个变量,对比通关、生存及下一轮是否就绪。游戏系统说明与角色示例帮助你选择观察的资源或条件。
投入资源前
分开看基础属性、装备与条件效果,核对等级、解锁与形态。区分单体、相邻与群体目标;若表格没有完整触发说明,请阅读游戏内当前技能描述。
已验证示例
- Kingdom of Geometry
- Triangulation
- Curve Mapping
Kingdom of Geometry · Displayed version
- stacks: 2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- Parameter: +2 · all allies · per · Numeral Perception · Enlightenment
- ATK: +10% · per · after · ATK
- The Revelation
- Discipline
- Duty
The Revelation · Displayed version
- Mental DMG: 700% · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Mental DMG · DMG
- Parameter: 6 · if · Stats Down · Neg Status · Mental DMG · DMG
- After AD 778
- Justice
- Glory
After AD 778 · Displayed version
- Reality DMG: 400% · all enemies · Reality DMG · DMG
- stack: 1 · all allies · if · Rousing Morale
- DMG Bonus: +50% · when · DMG · DMG Bonus


