GachaBuilds
The Shorekeeper
Wuthering Waves

The Shorekeeper配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为The Shorekeeper比较Stellar Symphony时,保持推荐的CRIT DMG > HP% · Energy Regen · Energy Regen / Spectro DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

6 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Stellar Symphony
Stellar Symphony(R 1 )
Variation
Variation(R 5 )
Rectifier#25
Rectifier#25(R 5 )
Call of the Abyss
Call of the Abyss(R 5 )

声骸套装

Rejuvenating Glow
Rejuvenating Glow

特殊声骸

Halo of Starry Radiance
Halo of Starry Radiance

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

4 costCRIT DMG > HP%
3 costEnergy Regen
3 costEnergy Regen / Spectro DMG
1 costHP%
1 costHP%
副属性

Energy Regen (Until 230%) > CRIT DMG ≥ Liberation DMG% > HP% > CRIT Rate > HP > ATK% = ATK

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Intro Skill > Res. Skill > Basic Attack > Forte Circuit > Res. Liberation

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Origin Calculus

Chaos Theory

End Loop

Astral Chord

Life Entwined

Self Gravitation

Proof of Existence

Binary Butterfly

Sequence Node 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter150%Healing
Parameter10sHealing

Sequence Node 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter40%ATK

Sequence Node 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Energy20per · Energy

Sequence Node 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Healing70%when · Healing

Sequence Node 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Basic Attack3Basic Attack
Basic Attack50%Basic Attack
Parameter30%Basic Attack

Sequence Node 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter42%DMG
DMG500%DMG

配队示例

配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。

GACHABUILDS

测试配置

增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。

平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。

角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 3.6

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