GachaBuilds
Zani
Wuthering Waves

Zani配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Zani比较Blazing Justice时,保持推荐的CRIT Rate / CRIT DMG · Spectro DMG · Spectro DMG > ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

12 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Blazing Justice
Blazing Justice(R 1 )
Tragicomedy
Tragicomedy(R 1 )
Verity's Handle
Verity's Handle(R 1 )
Pulsation Bracer
Pulsation Bracer(R 1 )
+7 选项
Moongazer's Sigil
Moongazer's Sigil(R 1 )
Abyss Surges
Abyss Surges(R 1 )
Aether Strike
Aether Strike(R 5 )
Celestial Spiral
Celestial Spiral(R 5 )
Stonard
Stonard(R 5 )
Hollow Mirage
Hollow Mirage(R 5 )
Legend of Drunken Hero
Legend of Drunken Hero(R 5 )

声骸套装

Eternal Radiance
Eternal Radiance

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

4 costCRIT Rate / CRIT DMG
3 costSpectro DMG
3 costSpectro DMG > ATK%
1 costATK%
1 costATK%
副属性

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > ATK% > ATK

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Forte Circuit > Res. Liberation > Res. Skill > Intro Skill > Basic Attack

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Routine Negotiation

Restless Watch

Between Dawn and Dusk

There Will Be A Light

Quick Response

Fear No Pain

Immediate Execution

Beacon For the Future

Sequence Node 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DMG Bonus50%DMG · DMG Bonus
DMG Bonus14sDMG · DMG Bonus

Sequence Node 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter80%DMG

Sequence Node 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter1when · DMG
Parameter8%DMG
Parameter1200%DMG

Sequence Node 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter20%when · ATK
Parameter30sATK

Sequence Node 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter120%DMG

Sequence Node 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter40%on hit · DMG
Parameter70when
Parameter8sif · after · HP
HP1if · after · HP

配队示例

配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。

GACHABUILDS

测试配置

平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 3.6

更多角色