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装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Yidhari比较Kraken's Cradle时,保持推荐的CRIT Rate% = CRIT DMG% · Ice DMG% > HP% · HP%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。





按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > ATK% = Flat HP
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Lv. 1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 1 | HP |
| Parameter | 0.1 | HP |
| Parameter | 60 | when |
| Parameter | 50% | when · each · maximum · up to · DMG · HP |
| DMG | 50% | when · each · maximum · up to · DMG · HP |
| Parameter | 50% | maximum · after · HP |
| Parameter | 5s | maximum · after · HP |
| HP | 1% | HP |
| Parameter | 10 | HP |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 50% | when · DMG · CRIT DMG · DMG Taken |
| DMG Taken | 30% | when · DMG · CRIT DMG · DMG Taken |
| Parameter | 25% | when · DMG · CRIT DMG · DMG Taken |
| Parameter | 3 | after · Basic Attack |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | up to · Ice DMG · DMG |
| Parameter | 3 | HP |
| HP | 10% | HP |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 25% | HP |
| Charge | 2 | after · Charge |
| Basic Attack | 3 | after · Basic Attack · Charge |
| Parameter | 30% | up to · Basic Attack · Charge |
| Charge | 3 | Charge |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG Taken | 25% | if · DMG · DMG Taken |
| Charge | 1 | while · Ice DMG · DMG · Charge |





核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 33% | HP |


核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 33% | if · HP |
| Parameter | 15 | if · after |


核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Chain Attack |
| Parameter | 000 | Chain Attack |
| Parameter | 5% | while · HP |
| Parameter | 30s | while · HP |
| Parameter | 300s | maximum · up to |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30s | after · Ice DMG · DMG |



类型与解锁: Mindscape 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 35 | Basic Attack · Healing |
| Parameter | 100% | HP |
类型与解锁: Mindscape 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 0.5 | up to |
| Parameter | 30s | up to |
类型与解锁: Mindscape 3
类型与解锁: Mindscape 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when · HP |
| Parameter | 5% | while · HP |
类型与解锁: Mindscape 5
类型与解锁: Mindscape 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30s | after |
| Parameter | 25% | while · DMG |
| Parameter | 1 | DMG · HP |
| Parameter | 5s | DMG · HP |
| HP | 25% | HP |
Yidhari Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。