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装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Roxy比较Crimson Moon Casket时,保持推荐的CRIT RATE% · PEN Ratio% > Wind DMG% = ATK% · Energy Regen配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
CRIT RATE > CRIT DMG > ATK % > PEN > ATK
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Lv. 1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 1 | maximum · up to · Energy |
| Energy | 25 | maximum · up to · Energy |
| Energy | 3 | maximum · up to · Energy |
| Energy Regen | 1.2 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Parameter | 0.01 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Parameter | 5 | when · maximum · up to · Energy Regen · ATK · Energy |
| Impact | 480 | maximum · up to · ATK · Impact |
| Parameter | 0.4 | maximum · up to · ATK · Impact |
| Parameter | 40 | maximum · up to · Impact |
| CRIT Rate | 1% | when · Wind DMG · DMG · CRIT Rate |
| Parameter | 0.4% | up to · Wind DMG · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 22% | up to · Wind DMG · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 0.2% | up to · Wind DMG · DMG |
| Parameter | 10% | up to · Wind DMG · DMG |
| Parameter | 50s | each |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | DMG · Rupture |
| Parameter | 1.2% | per · up to |
| Parameter | 80% | per · up to |
| Parameter | 30% | when · DMG |
| Parameter | 2s | when |
| Parameter | 8% | DMG |
| Energy | 40 | upon entering · Energy |
| Parameter | 30% | when · Anomaly Buildup |
| Parameter | 50s | when · Anomaly Buildup |






核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | each · Wind DMG · DMG · Energy |
| Parameter | 3 | up to |
| Parameter | 3 | if · Wind DMG · DMG |


核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | each · Wind DMG · DMG · Energy |


核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 1 | after · Energy |




类型与解锁: Mindscape 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | when |
| Parameter | 40% | DMG · CRIT DMG |
类型与解锁: Mindscape 2
类型与解锁: Mindscape 3
类型与解锁: Mindscape 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 1 | when · per · up to · Energy |
| Energy | 2 | when · per · up to · Energy |
| DMG | 20% | DMG · Daze |
| DMG | 10% | DMG · Daze |
类型与解锁: Mindscape 5
类型与解锁: Mindscape 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | DMG |
| Parameter | 250% | DMG · Daze |
| Parameter | 20% | Daze |
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。