
Zenless Zone ZeroNorma配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
配装计划为Norma比较Chief Sidekick时,保持推荐的CRIT Rate% · Fire DMG% > PEN Ratio% > ATK% · Energy Regen = Impact%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
9 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
音擎

Chief Sidekick(S 5 )

Chief Sidekick(S 1 )

Hellfire Gears(S 5 )

Steam Oven(S 5 )
+3 选项

Blazing Laurel(S 1 )

Hellfire Gears(S 1 )

The Simmering Pot(S 5 )
驱动盘套装

King of the Summit( 4 -PC)

Astral Voice( 4 -PC)
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Disk 4CRIT Rate%
Disk 5Fire DMG% > PEN Ratio% > ATK%
Disk 6Energy Regen = Impact%
副属性CRIT RATE (until 100% in combat) > CRIT DMG = ATK% > Flat PEN > Flat ATK
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
Special Attack > Chain Attack > Assist > Basic Attack > Dodge
技能
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Core Passive Precise Guidance

Additional Ability Advantage in Numbers

Basic Attack: Engineering Insurance

Basic Attack: Hat Trick

Dodge: Development Protocols

Dash Attack: Deadline Rush

Dodge Counter: Compliance Testing

Special Attack: Thermal Shutdown

EX Special Attack: En-Nah Barrage

Special Attack: Target Practice

EX Special Attack: Explosive Experiment

Chain Attack: Impact Drill

Ultimate: Doctrine of Superior Firepower

Quick Assist: Roaring Backup

Defensive Assist: Technological Bastion

Assist Follow-Up: Technological Suppression
ViVisionary Extremism
类型与解锁: Mindscape 1
AxAxiom of Universal Unity
类型与解锁: Mindscape 2
NaNatural-Born Villain Paradox
类型与解锁: Mindscape 3
BaBangboo Superiority Theory
类型与解锁: Mindscape 4
EnEn-Nah Big Bang
类型与解锁: Mindscape 5
ThThe Primary Cause of Genius
类型与解锁: Mindscape 6
显示数值
Norma Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
HP 7799
DEF 582
ATK 762
CRIT Rate 19.4 %
CRIT DMG 50 %
PEN Ratio 0 %
Impact 106
Anomaly Mastery 99
Anomaly Proficiency 98
Energy Regen 1.2
配队示例
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
配队示例 1 · 配队示例 2 · moc配队示例 3 · moc配队示例 4 · moc配队示例 5 · moc配队示例 6 · moc配队示例 7 · moc配队示例 8 · moc GACHABUILDS测试配置
增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。
已核对 · 2026-10-13 · Patch 3.0