السيكيوبات





خيارات المعدات · الإحصاءات الرئيسية · أمثلة الفرق
قارن Outside the City لشخصية Mr. Duncan مع الحفاظ على إعداد شروط البناء الموصى به. أبق الفريق وتوقيت المهارات ثابتين لتقييم تغيير المعدات.
ابدأ بمعدات تستطيع الحصول عليها. هذه بدائل وليست قطعاً تستخدم معاً. مستوى التحسين وحجم المجموعة وشروط الفريق تغير النتيجة.




تحقق من أسماء المهارات وفتحها في الشكل الحالي. قد تتغير مع المستوى والترقيات والنسخة المختارة.
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Reality DMG | 500% | Reality DMG · DMG |
| Critical Rate | +10% | self · each · Bullet · Critical Rate |
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Reality DMG | 70% | if · Reality DMG · DMG · ATK |
| Reality DMG | 2 | if · Reality DMG · DMG · HP |
| ATK | 60% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| HP | 50% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 105% | if · Reality DMG · DMG · ATK |
| ATK | 90% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| Reality DMG | 175% | if · Reality DMG · DMG · ATK |
| ATK | 150% | if · Reality DMG · DMG · HP |
| HP | 50% | if · DMG · HP · ATK |
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Counter |
| Parameter | 2 | Veteran's Cartridge · Quick Draw |
| rounds | 2 | Veteran's Cartridge · Quick Draw |
| Parameter | 3 | Veteran's Cartridge · Quick Draw |
| Parameter | 5 | Veteran's Cartridge · Quick Draw |
| Parameter | 1 | if |
| Reality DMG | 200% | Reality DMG · DMG |

النوع / الفتح: Insight I
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| times | 2 | self · when · Bullet · Ceremonious |
| stack | 1 | self · when · Bullet · Ceremonious |

النوع / الفتح: Insight II
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Critical Rate | +10% | when · Critical Rate |

النوع / الفتح: Insight III
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · after · Veteran’s Cartridge |
| Parameter | 3 | when · Moxie |
| Moxie | +1 | when · Moxie |
النوع / الفتح: P1
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
P1
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | DMG |
| Parameter | 2 | DMG |
| Parameter | 3 | DMG |
| Parameter | 100 | DMG |
| Parameter | 150 | DMG |
| Parameter | 250% | DMG |
النوع / الفتح: P2
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
P2
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | each · Bullet · Critical Rate |
النوع / الفتح: P3
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
P3
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Reality DMG | 1 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 2 | Reality DMG · DMG |
| Reality DMG | 3 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 120 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 180 | Reality DMG · DMG |
| Parameter | 300% | Reality DMG · DMG |
النوع / الفتح: P4
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
P4
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 300% | if · Swift Riposte · Reality DMG · DMG |
النوع / الفتح: P5
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
P5
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | all allies · Veteran's Cartridge |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 235 356 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 392 596 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 632 889 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 922 1046 |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1326 2013 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2219 3347 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3580 5031 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 5219 5919 |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 138 209 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 230 351 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 372 523 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 542 615 |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 102 155 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 170 260 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 275 387 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 400 455 |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 305 305 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 345 345 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 385 385 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 425 425 |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 0 % 0 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 0 % 0 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 0 % 0 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 14.2 % 14.2 % |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 0 % 0 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 0 % 0 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 0 % 0 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) 151.3 % 151.3 % |
Level R10 - Code ASlFJiQtFCQEQVJBUDlAKAEqAEMyRzA8IEpl9EM
اختر بديلاً وكرر القتال وغير عاملاً واحداً. تحقق من بدء الدورة التالية في وقتها وبقاء الفريق.