GachaBuilds
Haru
Chaos Zero Nightmare

Haru Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Haru die Option Criticism of Discord mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

10 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Equipment

Criticism of Discord
Criticism of Discord
Fairy King's Crown
Fairy King's Crown
Verdant Night
Verdant Night

Partner

Scarlet
ScarletE4
Asteria
AsteriaE4
Scarlet
ScarletE0
Asteria
AsteriaE0
+3 Optionen
Priscilla
PriscillaE4
Lilian
LilianE4
Douglas
DouglasE4

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Epiphany Bonus

Typ / Freischaltung: Constellation · 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1when

Basic Card Upgrade

Typ / Freischaltung: Constellation · 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2Damage · Shield · Healing
Parameter20%Damage · Shield · Healing

Common Card Upgrade

Typ / Freischaltung: Constellation · 3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2Damage · Shield · Healing
Parameter20%Damage · Shield · Healing

Basic Card Proficiency

Typ / Freischaltung: Constellation · 3-1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage+5%Damage
Parameter500if
Parameter+5%if

Unique Card Upgrade

Typ / Freischaltung: Constellation · 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2Damage · Shield · Healing
Parameter20%Damage · Shield · Healing

Critical Chance Proficiency

Typ / Freischaltung: Constellation · 5

Basic Card Proficiency

Typ / Freischaltung: Constellation · 5-1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage+5%Damage
Parameter500if
Parameter+5%if

Divine Epiphany Adaptation

Typ / Freischaltung: Constellation · 5-2

Critical Damage Proficiency

Typ / Freischaltung: Constellation · 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter+2.4Damage
Damage12%Damage

Unique Stat Upgrade

Typ / Freischaltung: Constellation · 7

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter+10%Damage
Parameter1000if
Parameter+10%if

Sleeping Memory

Typ / Freischaltung: Constellation · E 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter80%if · Damage
Parameter120%if · Damage

Awakening Memory

Typ / Freischaltung: Constellation · E 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1each · Damage
Damage40%each · Damage

Vivid Memory

Typ / Freischaltung: Constellation · E 3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage+100%each · Damage
Parameter+20%each · Damage

Inner Memory

Typ / Freischaltung: Constellation · E 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1when
Damage+20%Damage
stacks3Damage

Complete Memory

Typ / Freischaltung: Constellation · E 5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter3Basic Card Upgrade · Unique Card Upgrade · Common Card Upgrade

Liberated Memory

Typ / Freischaltung: Constellation · E 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed upgrade

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20%per · Damage
Parameter1per · Damage
Anchor

Anchor

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage100%Damage
Power Anchor

Power Anchor

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage220%Damage
Anchor Drop

Anchor Drop

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Shield100%Shield
Anchor Shot

Anchor Shot

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage300% Pulverize · Damage
Damage+100%each · Damage
Parameter5each · Damage
Power Strike

Power Strike

Typ / Freischaltung: Ego Skill · Cost: 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage350%Damage
Damage+50%each · Damage
Anchor Pointer

Anchor Pointer

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 0

Power Charge

Power Charge

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage180%all enemies · Damage
Damage+80%single target · if · Damage
Charge Energy

Charge Energy

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter30% Retain · Damage
turn1 Retain · Damage
Lift Anchor

Lift Anchor

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 0

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage80% Retain · Damage
turn1 Retain · Damage
Anchor Shot IV

Anchor Shot IV

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage3800% Pulverize · Damage
Damage+100%per · Damage
Parameter10per · Damage
Parameter2per
Anchor Pointer I

Anchor Pointer I

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 0

Charge Energy III

Charge Energy III

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage+70%each · Retain · Damage
turn1each · Retain · Damage
Persona

Persona

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage5 Unique · Exhaust · Damage
Damage100% Unique · Exhaust 5 · Damage
Damage+50%Damage
Anchor Shot I

Anchor Shot I

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage400% Pulverize · Damage
Damage+150%each · Damage
Parameter5each · Damage
Anchor Shot II

Anchor Shot II

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage350% Pulverize · Damage
hit1
Anchor Shot III

Anchor Shot III

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage350% Pulverize · Retain · Damage
Damage+150%each · Damage
Anchor Shot V

Anchor Shot V

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage350% Pulverize · Damage
Damage+100%each · Damage
Parameter10each · Damage
Parameter1per
Anchor Pointer II

Anchor Pointer II

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 0

Anchor Pointer III

Anchor Pointer III

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 0

Anchor Pointer IV

Anchor Pointer IV

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 0

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20%Damage
turn1Damage
Anchor Pointer V

Anchor Pointer V

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 0

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
turn1
Power Charge I

Power Charge I

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage270%all enemies · Damage
Damage+120%single target · if · Damage
Power Charge II

Power Charge II

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage270%all enemies · Weakness Attack · Damage
Power Charge III

Power Charge III

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage270%Damage
Power Charge IV

Power Charge IV

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage240%all enemies · Damage
Damage+30%per · Damage
Power Charge V

Power Charge V

Typ / Freischaltung: Attack · Cost: 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage300%all enemies · Damage
Charge Energy I

Charge Energy I

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter40% Retain · Damage
turn1 Retain · Damage
Charge Energy II

Charge Energy II

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter50% Retain · Damage
Damage1Damage
Charge Energy IV

Charge Energy IV

Typ / Freischaltung: Skill · Cost: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter30% Retain · Damage
turn1 Retain · Damage
Charge Energy V

Charge Energy V

Typ / Freischaltung: Upgrade · Cost: 0

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed base card

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20% Unique · Damage

Teambeispiele

Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13

Weitere Charaktere