Lichtkegel





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Yunli die Option Dance at Sunset mit den empfohlenen Werten CRIT Rate > CRIT DMG · ATK% · Physical DMG > ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.










Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
CRIT RATE = CRIT DMG > ATK%
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | single target · target enemy · Physical DMG · DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Blast · Energy gain: 30 Break: 20 + 10 adjacent
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 20% | HP · ATK |
| ATK | 50 | HP · ATK |
| Scaling / ATK | 60% | single target · adjacent · target enemy · Physical DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 30% | single target · adjacent · target enemy · Physical DMG · DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Enhance | 120 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20 + 10 adjacent
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 120 | Energy |
| Parameter | 60% | DMG · CRIT DMG |
| Scaling / ATK | 132% | adjacent · Physical DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 66% | adjacent · Physical DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 6 | each · Physical DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 43.2% | each · Physical DMG · DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Blast · Energy gain: 10 Break: 10 + 10 adjacent
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 15 | when · Physical DMG · DMG · Energy |
| Scaling / ATK | 60% | adjacent · Physical DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 30% | adjacent · Physical DMG · DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| seconds | 20 | |
| Parameter | 80% | DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | while · DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 30% | when · ATK |
| turn | 1 | when · ATK |
Typ / Freischaltung: Eidolon 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | DMG |
| Parameter | 3 | DMG |
Typ / Freischaltung: Eidolon 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 20% | when · DMG · DEF |
Typ / Freischaltung: Eidolon 3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Typ / Freischaltung: Eidolon 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Effect RES | 50% | after · Effect RES |
| turn | 1 | Effect RES |
Typ / Freischaltung: Eidolon 5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Typ / Freischaltung: Eidolon 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 15% | when · DMG · CRIT Rate · RES PEN |
| RES PEN | 20% | DMG · CRIT Rate · RES PEN |
Level 80
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.