Lichtkegel





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für March 7th • The Hunt die Option In the Night mit den empfohlenen Werten CRIT Rate >= CRIT DMG · Speed >= ATK% · Imaginary DMG >= ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.












Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
SPD (Until breakpoint) > CRIT RATE% = CRIT DMG% > ATK%
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| point | 1 | Imaginary DMG · DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Single Target · Energy gain: 30 Break: 5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| hits | 3 | single target · target enemy · each · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 40% | single target · target enemy · each · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | single target · target enemy · each · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 60% | up to · after |
| Parameter | 1 | up to · after |
| Parameter | 3 | up to · after |
Typ / Freischaltung: Support · Energy gain: 30 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 6% | if |
| Parameter | 7 | if |
| hit | 1 | when · if · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 10% | if · DMG · ATK |
| ATK | 7 | if · DMG · ATK |
| DMG | 100% | DMG |
Typ / Freischaltung: Single Target | 110 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 144% | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| hits | 2 | per · DMG · ATK |
| DMG | 20% | DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Enhance · Energy gain: 5 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | if · each · up to · after · Charge |
| point | 1 | if · each · up to · after · Charge |
| Parameter | 7 | each · DMG · Charge |
| Charge | 7 | each · DMG · Charge |
| Parameter | 40% | DMG · Charge |
| point | 7 | after · ATK · Charge |
| points | 10 | Charge |
Typ / Freischaltung: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | when · if · at the start · Charge |
| point | 1 | when · if · up to · at the start · Charge |
| point | 3 | when · up to · at the start · Charge |
| Parameter | 7 | when · after · Energy |
| Energy | 30 | when · after · Energy |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | when |
| Parameter | 25% | when |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | if |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 60% | if · after · DMG · CRIT DMG · ATK |
| Break Effect | 36% | if · after · DMG · CRIT DMG · ATK |
| turn | 2 | if · DMG · CRIT DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Eidolon 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | when · if |
| Parameter | 10% | when · if |
Typ / Freischaltung: Eidolon 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | if · after · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 60% | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| ATK | 7 | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| point | 1 | if · Charge |
Typ / Freischaltung: Eidolon 3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Typ / Freischaltung: Eidolon 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 5 | at the start · Energy |
Typ / Freischaltung: Eidolon 5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Typ / Freischaltung: Eidolon 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 50% | after · DMG · CRIT DMG · ATK |
Level 80
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.