
Eva Build
Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Eva die Option Quenched at Last (Eva) mit den empfohlenen Werten Critical Damage % · Crit Resistance % = Block Chance % · Attack %, Critical Damage %. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Ausrüstungsoptionen
4 OptionenBeginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.
Hauptwerte
Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Fähigkeitenpriorität
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Charakterinformationen
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Final Requiem (Ultimate)
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 980 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1180 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1380 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1680 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1980% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 50 | self · when · Effect: Additional Damage · Damage |
| time | 1 | |
| Parameter | 34s | Cooldown |
Lightning Smash (Active)
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 340 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 380 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 420 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 480 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 540% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 25 | self · when · Effect: Additional Damage · Damage |
| time | 1 | |
| Parameter | 8s | Cooldown |
Stimulation (Passive)
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff |
| Speed | 1% | per · each · up to · Speed |
| stack | 1 | per · each · up to · Speed |
| time | 25 | per · each · up to · Speed |
| Parameter | 2 | per · each · up to |
| Parameter | 4 | per · each · up to |
| Parameter | 6 | per · each · up to |
| Parameter | 8 | per · each · up to |
| Parameter | 10% | per · each · up to |
| stack | 25 | per · each · up to · Damage |
| time | 1 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 0.3 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 0.4 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 0.5 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 0.65 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 0.8% | per · each · up to · Damage |
| stack | 1 | per · each · up to · Damage |
| time | 80 | per · each · up to · Damage |
| Damage | 3 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 6 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 9 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 12 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 15% | per · each · up to · Damage |
| stack | 50 | per · each · up to · Damage |
| Parameter | 3 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | 1 | Damage |
| Parameter | 1.2 | Damage |
| Parameter | 1.4 | Damage |
| Parameter | 1.7 | Damage |
| Parameter | 2% | Damage |
Spirit of the Grail (Passive)
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| stacks | 20 | Stimulation |
| stacks | 40 | |
| stacks | 80 | |
| Parameter | 1 | when · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 20 | self · when · Effect 1: Change Cooldown |
| Parameter | -2 | self |
| Parameter | 3 | self |
| Parameter | 4 | self |
| Parameter | 5 | self |
| Parameter | 6s | self |
| second | 2 | when · Cooldown · Effect 2: Shocked |
| Parameter | 2 | when · Cooldown · Effect : Shocked |
| Parameter | 40 | self · when · Cooldown · Effect 2: Shocked |
| Damage | 10% | when · Damage · ATK |
| Parameter | 2 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 2.5 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 3 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 3.5 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| second | 4 | when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 3 | when · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 80 | self · when · Effect 3: Change Cooldown |
| Parameter | 0s | self |
| second | 20 |
Transcendence 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
Angezeigte Werte
Konfiguration testen
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.



